00、宽500像素文档。填充黑色,新建图层。在3D菜单添加圆柱体形状。 2、选择3D旋转工具,我们可以拖动此圆柱体作360度全方位移动。 3、在窗口菜单打开3D工具栏。 4、我们只要圆柱体的外表面即可,因此在场景中关闭顶部和底部(点前面的小眼睛即
教程分类:PS实例教程|标题:Photoshop制作一根简单的蓝色小蜡烛|内容:蜡烛绘制有点类似圆柱体,制作的时候先画好透视线,然后把图形画出来,并简单上色,再根据光源方向渲染明暗及环境光即可。最终效果 1、雏形:这里我们使用到矢量工具中的椭圆工具来制作它
3、圆面、圆柱体与圆球体的透视变化规律【圆面的透视变化】透视变形后的圆面形状为椭圆形。圆心在最长直径与最短直径的焦点上。最长直径的半径相等,最长直径将椭圆形分成两部分。近的部分略大,远的部分略小(如图4)【圆柱体的透视变化】 圆柱体可以理解成是由许多圆面重叠组合而成的。因此,圆柱体顶面和底面的变化与圆面
3.择放大镜工具,在对话框的窗口中单击将图像放大一些,以便于操作。选择圆柱体工具,在窗口中画出一个圆柱体(如图3) 4.可以使用直接选择工具调节圆柱体的节点,对照文字,使之大致相当于杯子的大小(如图4)。 5.调整合适
教程分类:Gif动画闪图|标题:PSCS5制作一个逼真的旋转灯笼|内容:本教程用到了CS5强大的3D功能。制作之前需要把灯笼拆分成中间的椭圆球体及顶部的圆柱体。然后用3D工具做出近似效果,表面再根据需要贴上纹理即可。最终效果 1、新建300*300文档后,再建立一个空白图层,
把亮部的地方再提亮一些,把暗面的部分画出来。整体的再画细致一些。尽量把身体的每个部分都看成一个几何体来画,比如胳膊和腿都可以看成圆柱体。考虑圆柱体的高光、明暗交界线、反光是怎么表现的。把圆柱体的画法放到胳膊和腿上面来画,这样立体感就可以表现出来。 5、刻画脸部的细节。脸部需要先准确的调出皮
3、如上步骤反复铺色,深入刻画。 4、继续深入,在复杂的结构都是由简单的几何体组合而成。你可以把它理解为,多个圆柱体组合。 5、绘制龙脊上的发毛。 6、龙头花了很长时间的功夫来刻画细节,应为颜色变化不多,三个调子,画起来不是那么
应开启“反向”选项。效果如下中图。现在看起来要真实的多了吧。现在来看一下圆柱体表面明暗形成的原理,如下左图,假设这是一个顶视图,图中的圆表示圆柱体,若干绿色线条表示光线投射的方向。那么如果在橙色箭头的方向看向圆柱,就应该类似于我们最早做出来的圆柱体表面,一半灰暗一半明亮。但实际上因为周围环境总会反射部分光线,而空气也会
把小螺母拖入图层挤出并旋转90度,体积缩放为50%,小螺母的参数如下。合并3D对象。 13、再做个铃铛杆,点场景,右键添加圆柱体,下面出现的cylinder就是这个圆柱体,把尺寸修改到合适大小。 14、把铃铛摆放组合起来,然后选中这三个物体,右键编组对象,把这个组重命名为铃铛
3.到这就进入创作阶段了,点菜单栏上的Filter(滤镜)--Render(渲染)--3D Transform(3D变换)命令,用圆柱型工具画出一个圆柱体,然后用添加锚点工具,在右边添加3个控制点,再用调整工具调整出如下图4的形状,注意要把碗口拉成一条直线。另外要注意:打开3D滤镜后一定要先点击Options
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