,大小1到2即可,其他默认,然后按CTRL+J复制一层,自由变换高度缩小一下,图层样式的方向改为上,其他不变。最终如图: 六、关闭背景层,合并可见图层,命名合并后的图层为(麦克头),自由变换,缩小为合适大小第二步:制作手柄一、新建图层,在如图位置选矩形区域执行渐变(仍然是刚才我们编辑好的金
再用图层混合选项中的“阴影”,颜色、距离、大小都按照我图中标示的调整。距离:11,大小:10 。 4、我们用图层混合选项中的“内阴影”颜色、距离、大小都按照我图中标示的调整。距离:1,打笑:6。 5、我们图层混合选项中的“外发光”颜色、不透明度、大小可以按照我图中标示的调整
合成颓废的霓虹都市/颓废城市|内容:本教程合成效果有点另类。整个画面光线比较暗,在散乱的纹理下透露出绚丽的都市灯光。给人一种压力凄凉的感觉。估计这也是作者特意想表达的设计意图。制作的过程中用到的素材比较多,处理的时候需要注意好整体颜色的调整和细节的处理。最终效果 1、打开下面的泼溅纹理
、新建图层,修改图层的混合模式为线性减淡,透明度70%,然后选择柔性笔刷,在你需要的位置填加红色。 8、新建图层,选区100PX左右的大小填充黑色,然后运用“滤镜模糊”高斯模糊选项,设置图层’柔光’在70%。 9、在画面中心人脸的位置拉一个小的白色透明渐变,然后修改图层模式为
圆选框工具,适当的拉出一个椭圆的大小,CTRL+SHIFT+I进行反选,删除。 9、苹果高亮的地方,新建图层,设置画笔大小,笔刷大小35,硬度0,点开路径面板,新建路径层,钢笔工具勾出一条弧度的线,路径描边--画笔,勾上模拟压力。 10、回到图层,对刚刚描边的线条进行,滤镜—
1″。然后按CTRL+T,重新设置该图片的大小的图层混合模式,之后我们创建“nebulatexture 1”层的粘贴蒙板。 4、下面我们添加一些调整层。色彩平衡: 色阶: 在这个色阶调整层中我们应用下面的图层蒙板。 亮
后新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,简单的对人物皮肤进行处理。 2、用钢笔把人物抠出来复制到新的图层。拖入一张水墨荷花的素材如图3,拖进来放到人物图层的下面如图4。适当调整大小和位置。再回到人物图层,加上图层蒙版,用黑色画笔稍微把需要虚化的部分擦出来
判断并选择图层,不过一些较细小的部分在缩览图中就很难看到,比如下中图eye层的缩览图就看的很不清楚。这是因为两个缩览图的比例是符合图像中两个图层的实际比例的。要想提高图层缩略图的可读性,可使用较大的缩览图。但大缩览图也会增加图层调板的高度而降低图层调板的效率,所以为了方便查找和选择,应该用恰当的名字命名图层,同时使用
6.新建图层2,把图层1隐藏,用刚刚设置好的画笔在图层2点几下(在点的时候,画笔大小按情况而变动),画笔颜色随自己喜欢。(本例使用白色) 7.光斑还是很生硬,为了使光斑梦幻,层次丰富,我们使用滤镜——高斯模糊(半径3),然后再新建两个图层,按照同样的方法图层3画出光斑(画笔比第
、新建图层,载入羽毛,选择不同大小的笔刷描绘画布。双击羽毛层打开图层样式面板,选择“外发光”,混合模式设为“线性减淡”,不透明度“100%”,颜色“白色”,大小“10px”。 10、图层 新建调整图层色相/饱和度,色相“-17”,饱和度“-34”,明度“0”。图层 新
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