5、装饰腹部:这一步需要细心处理,先复制好银色的底部,然后再贴蓝色的装饰部分,需要调整好角度和大小。 6、同样的方法添加青蛙背部的鳞片,鳞片并不是规则的排列,需要不断调整方向和大小。 7、装饰腿部,这一步制作的弧度较大,需要用到变形及扭曲等操作,
手部轮廓,变为选区,羽化1个像素,建立调整图层(色相/饱和度)。 2、参数,效果如下: 3、用钢笔勾出唇形,变为选区,羽化1个像素,建立调整图层,数值如下: 4、用同样的方法处理眼睛,眉毛,主要是降低饱和度。 5、现在来单独调整脸部的颜色,降低一点脸部的饱和度,用曲
工具,笔尖大小6px,在图上画几道,然后图层新建调整图层渐变映射。选择蓝黄红渐变。 16、选择渐变映射调整图层,创建剪贴蒙版。调整图层混合模式设置为线性光。 17、创建新图层,叫做”彩色草绘图2″。只不过这次不是渐变映射调整图层,而是色相饱和度调整图层。着色
动调节笔触大小,将脸部和胳膊修整一下。6.用【套索工具】选取左半边脸和左边的胳膊,然后点击【选择】—【修改】—【羽化】,羽化半径改为50像素,点击确定,接着调节一下曲线,参数如图所示。7.【复制】一个图层,命名为液化,【滤镜】—【液化】,调整一下脸型、眼睛、头部和肢体,效果如图所示。8.创建新的可选颜色调整图层,参数
5、调出眼部的路径,并激活为选区,按Ctrl +Shift+I反选,用加深/减淡工具调整眼部周围结构明暗。 6、两只眼睛调整如图,并伴随着眼部周围也进行简单绘制。 7、眼睛做好后就是鼻子了,使用钢笔工具勾勒出鼻子的形状,鼻子形状主要是勾勒鼻头和鼻孔位置。
掉半张脸,应用色相/饱和度调整图层,降低饱和度-36,然后合并图层。选择“滤镜液化”,这样就是调出液化效果的选项菜单。选择膨胀工具,设置大小为200像素,对着脸部眼睛点击几次,让眼睛变大。对另外一只眼睛进行同样操作。选择向前变形工具,将头部向周边推,并且维持头部的原来形状。不断调整画笔的大小,同时要毫不犹豫的放大以便
的小眼睛,只留竹笺、图腾、图腾副本、串绳、串绳副本,然后alt+ctrl+shift+e盖印可见图层,得到一层单根的竹笺图层,默认命名图层。14、选择移动工具,按住alt并拖拽,得到图层副本。15、利用移动工具多复制些竹笺图层,大概20根左右,然后合并成一个图层。16、打开参考素材2,拷贝到竹笺上,根据需要变换调整,如
据个人需要进行调整,如下图所示:7、处理完嘴角也要适当处理一下嘴唇,适当调整,让整体看起来自然即可,如下图所示:8、鼻子是否需要处理要看情况,本例中将其适当向上推送一些,让鼻孔看得清晰一些,如下图所示:9、另外还可以根据情况处理一下眼睛大小、眉毛走向、眼角角度、两边额头宽度等,这里不一一列举说明,总之调整到你满意为止,
调整层进行微调下,数值设置如下。 5、画面现在比较暗,添加色阶进行提亮下高光部分,不透明度设置为37%。 6、调好后发现人物的脖子处偏青,所以添加可选颜色调整层,对黄色进行了微调,然后盖印图层。 7、添加曲线调整
文本,点击图层左侧的小眼睛隐藏它。 5、让我们找到这个木质纹理,在我们的文档里打开。调整其大小使它适合文件的尺寸。 6、我们将会给木质纹理一些较暗的颜色,所以我们使用深褐色的画笔。现在去椭圆选框工具,设置羽化为100px,画一个差不多大小的圆,垂直放在文件中。
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