6、下面我们要改变Texture使它更接近皮肤的颜色~选择吸管工具,对皮肤的平均颜色取样~然后打开颜色面板,在右侧猛击菜单按钮,选择Hsb滑块。 7、Ctrl+U打开色相饱和度面板,选上“着色”,左拉拉右拉拉使图层更明亮。 8、讲到这里告诉你一个好消
e填充前景色)大色块。背景需要画成瓷砖效果。颜色参数: 3、确定光线,光源在右边。用柔角画笔分出明暗面。提倡用HSB模式调颜色。皮肤颜色具体参数: 4、大体先画一画脸部。我一般都是从脸部开始,看着会舒服一些。脸部的细节暂时不用画的太丰富,因为
的第12个按钮,找到我们需要的渐变工具,随后在左上角寻找我们需要的渐变效果。双击矩形方框,弹出渐变编辑器,渐变类型设置为:杂色,粗糙度为100%,颜色模式为HSB同时需要的实在颜色模式中将颜色的饱和度降到最低,得到纯黑白色条,我们也可以点击右下角的随机化,来得到色条的不同祖列排序效果。得到我们想要的色条效果之后点击确
7、如下图,在图层面板右下角点击创建新图层按钮(快捷键Shift+Ctrl+N),新建一“图层2”。 8、设置PS前景色为HSB颜色(这里为灰色),参数如下。 9、按Alt+Del快捷键,用前景色填充当前图层,然后依次点击菜单“滤镜”、“素描”、“半调图案”,设置参数:
、洋红上面两组是以色度来划分的以整体的亮度来划分:白色、黑色、中性色:O5如果想从数字角度来了解范围的划分的话,可以参考下图,记得把你的信息调板设为RGB和HSB当我们选定了一个范围后,可以拖动滑块,分别改变这个范围内像素的三原色数值进行调整,如图,也是利用了色彩平衡的互补色原理,与之不同的是可以单独调整某一个分量,
以区分胸部与腹部(昆虫分三部分:头、胸、腹)。 20、选出身子的顶部受光面,记得极为重要的羽化操作! 21、HSB又来了……增加明度的同时记得增加饱和度,这样颜色才不会发灰,而是显得明亮、鲜艳。 22、加深胸部,并柔化胸腹的边缘。23、用钢笔勾勒出肚子的条纹,
学习过的方法,多次重复“新建层、设为叠加、涂抹颜色”这3个步骤,为人物的不同区域涂抹上不同的色彩,注意要将每种色彩涂抹在独立的图层中。色彩分布如下中图(均为HSB模式)。效果如下右图。在涂抹的过程中,其实很多色彩的色相是无法得知的,比如衣服的颜色,我们只能凭借经验认为大致是绿色的。另外对于颜色的选取不必太严谨,不用追
背景色,步长之后如果继续绘制,将保持为背景色。将前景/背景抖动关闭(设为0%)。来看一下下面的色相抖动、饱和度抖动、亮度抖动。其实色相、饱和度、亮度就相当于HSB色彩模型,相关的概念在课程#01中已经提到过,这里的抖动就是利用这种色彩模式来进行的。 现在把前面的我们绘制的心形图像调入Photoshop,
背景色,步长之后如果继续绘制,将保持为背景色。将前景/背景抖动关闭(设为0%)。来看一下下面的色相抖动、饱和度抖动、亮度抖动。其实色相、饱和度、亮度就相当于HSB色彩模型,相关的概念在课程#01中已经提到过,这里的抖动就是利用这种色彩模式来进行的。现在把前面的我们绘制的心形图像调入Photoshop,如下左图。然后使
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