点击添加等高线,设置等高线为滚动斜坡-递减、勾选消除锯齿。 点击添加描边。设置大小10像素、位置居中、填充类型为渐变、样式为反射、角度35度。使用Golden DialTopX11渐变填充,然后点击渐变编辑器,将颜色#f5e5a6替换为#e1ca71。
不透明度贴图已经更新了。现在看起来是多云的天气。因为我们能够从透明的部分看到球体背面的云层。要解决这个问题,取消选择双面来使我们的材料变为单面的。将周围颜色和反射颜色设为白色。 12、要使得颜色更突出一些,将三个光源的颜色设为白色。 13、对Clouds图层使用投影效果,并且
您通读2遍。我们能看到物体是因为光的反射,而等高线则模拟了这一切。表面凹凸不平的物体,反射的光线就让我们感觉到物体表面的凹凸程度,因为各部分反射的光线强度不一样,或者说白色白的程度不一样,让眼睛感觉会更亮一些。(白色为亮部,黑色为暗部)而如果物体是黑色,那就是吸收了所有的光,而不反射任何光线到人的眼睛,那样人就看不到这
花钱买的)。 2、水提示:这部分目的是制造水面的效果。渲染的过程要非常慎重,要达到真实的效果,就要特别注意光线和反射面。最后水面的形成要用到一系列的河流、池塘等图片。效果: 3、元素提示:作者提到主要用Densitytools(
7、开始进入严谨深入阶段,细心的观察开始深入衣物的细节。注意表现衣物的形态以及厚度。同时对色彩也采取严谨理性的态度,由于白衬衣很好的反射环境色的特性,以及有一定的透明度,认真把握身体肤色以及环境色在衬衣上的表现。 8、选择一些质感强烈的笔刷在衣物上刷出一些飘逸而有画味的感觉。
5、陶瓷的质感需要细心的观察体会,它是有细微的高光变化所产生的感觉。还有金属的勺子,也有相反光线变化带来的质地错觉,我们是玩光影的游戏,勺子会在陶瓷表面留下反射的影像。同时,勺子本身也会把周围的环境映射到它的表面来,我们假设景物处在一个四面漆黑的环境中,所以勺子的一角会有黑色的一块。 6
9、画出大灯。 10、用渐变工具画出前格栅。 11、用渐变工具画出翼子板的反射过度。 12、用线条画出侧挡板。 13、同样画出后翼板的反射光。 14、画出门内饰物
为了拉开空间,用橡皮工具擦出不同的透明度。 7、不断的深入细节。这里要注意的是同为金属质地,但由于表面的光滑程度不同,所以对光的反射程度就不同。让你的作品真实可信,就必须对质感进行细致的刻画。 8、新建图层,属性为颜色。为画面上色。 9、打开一个
射颜色#bea221,镜像#bbb08c,闪亮55%,反射35%,折射到1.35。 15、创建的玻璃材料。选择文本内部凸出材质标签,删除漫反射纹理,然后改变漫射颜色#6c1e98,镜像#e3e1d7,环境#4d1972,闪亮75%,反射到25%,透明度为30%,折射到1.1。
,再添加蒙版。 36、现在开始制作鞋子再地面反射的镜像。全部图层只点亮鞋子以及散光这部分,其它的眼睛全部关了,盖印出反射镜像这个图层。 37、新建多个组,把刚刚盖印出来的图层放进去。
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