RL+ALT+G)。使用滤镜模糊高斯模糊——这能创建冰层厚度效果。 5、冰会有反射效果,背景的反射效果很容易,我们要花费更多工夫在砖柱的反射上。反射需要符合透视效果!使用钢笔工具(P)选择前面的砖柱,将路径转换为选区(CTRL+SHIFT+ENTER),复制并粘贴。然后选
真实的3D血液效果在于灯光的反射,但是如何使用现有的资源实现它呢?嘴唇是一个很完美的体现真实效果的例子,在嘴唇上已存在的光线(如图)可以体现出血液,嘴唇的纹理可以同样这么做——取决于它的高光和阴影。现在我们将加些污渍,变暗,使血液有些凝固。你可以增加血液的流量使它有一些形状。由于灯光的反射,形状要有明淡之分,以便体现
色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是:白色-红色=青色白色-绿色=品红白色-蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:颜料(黄色+青色)=白
2、接下来复制一层照片来制作 “反射”层。将它垂直翻转,并把它置放在照片层的下方。 3、现在在反射层的下面添加一个新的层,命名为为“水”。 用蓝色填补它的下半部分。链接“水”和“反射”层,给“反射”层添加一个图层蒙版。在蒙版上使用一个线性渐变,从水平线由下至
图一、选择一张照片,执行图像画布大小,向下扩展它。二、接下来复制一层照片来制作“反射”层。将它垂直翻转,并把它置放在照片层的下方。三、现在在反射层的下面添加一个新的层,命名为为“水”。用蓝色填补它的下半部分。链接“水”和“反射”层,给“反射”层添加一个图层蒙版。在蒙版上使用一个线性渐变,从水平线由下至上拉伸。四、现在单
自发光材质即可。 7、文字给予反射很强烈的反光材质,慢反射给予蓝色的主基调,参数如图。 8、文字里面材质如图参考,同样跟上面一样加光线。 9、文字最外面一层材质如图,漫反射加了渐变,反射加了光线跟踪。 10、玻璃材质
,光线从远离被摄者的窗户照射进来,他的眼睛里就会出现明亮的窗影;利用照相机上的闪光灯,就会在眼睛中央造成十分细小的白点;使用反光罩或反光伞,就会形成一个反射区,这种反射通常会偏向一边,为了让后期制作的眼神光更加真实,我们必须在制作之前先了解拍摄场景。除此之外,各种眼神光的效果是迥然不同的。明亮细小的光表现愉快,范围较大
2.设置白色字的图层样式。如图,光泽(不知中文版是否这么说?):设置为黑色、叠加。角度、距离等如图所设,别忘了打勾的去掉。渐变:设置为正常,式样是反射(不知中文版是否这么说?)其它数据打勾与否见图。 3.设置绿色字的图层样式。投影:黑色100%,距离4,大小0,角度0。内阴影:
作者用到了双层文字。底部的文字做整体的颜色和质感。然后把顶部的文字加上高质感,适当降低不透明度。文字看上去质感和立体效果都非常明显。最后再在背景上渲染一些文字反射的高光。效果看上去更逼真。最终效果 1、选一个你喜欢的背景。我使用的是简单的蓝色背景图案,它能完美的体现出玻璃的质感
光:#080808;环境:#000000;闪亮:95%;反射:16%;不透明度:89%;折射:1.5。 15、选择2014凸出材质,设置如下:漫射:#721010;镜像:#bbab8c;发光:#080808;环境:#000000;闪亮:79%;反射:25%;凹凸:5。然后,单击凹凸文件夹图标,选择载入纹
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