基本完成了,我们来细化后景吧。后面的建筑建议用单色来表现,这样整体气氛更为统一。 17、在建筑前方与布帘后方之间的位置加入了一层烟,这样看起来气氛更有灵气,而且空间感会更加强烈。 18、接着为整体画面添加细节效果。首先人物的右手位置我加入了一个类似鬼火之类的发光效果,也是用
9、在上面新建一层(命名smoke),选择一个烟雾笔刷,在画布上点击一下创建一个烟雾形状(注意透明度100%)。 10、改变烟的大小,放在你想放的位置(比如边缘线),这个事最复杂的部分,想好你要怎样去变形它,首先要去掉一些不需要的部分,这一步可以用柔边笔刷。50%的透明度。
到图层调板,将【渐变填充1】的图层混合模式改为【颜色简单】,效果如下图所示。第二十二步:下面素材,将它拖入【冲击波】的上部,如下图所示,并将其重命名为【烟】。将图层【烟】的图层混合模式改为【叠加】,效果如下图所示。第二十三步:下面让我们来做一些调整。首先,让我们把“超人”变暗一些。在工具箱中选择【加深工具】,激活图层【
。 11、现实中,无论是烟,火焰,一会要组的女人衣服头发等,为了逼真,所有这些元素都应该与风的方向一致,所以我们刚才做自由变换的时候,主要火焰要调整方向。然后添加更多火焰。
46、改变笔刷大小到500PX,在涂一遍,这次包含天空,女孩的大部分(除了她的腿),还有大部分的建筑物,要涂的随意些,有不均匀感,记住烟体的分布在某些地方要比其他地方厚。注意:和橡皮擦相比,最好还是在蒙版上进行这些操作,毕竟你要是搞砸了,还能用白色的笔刷还原画布上的烟雾。
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