,对于颜色的选择,是按照另外几张的妆容来定色调,因为是一组片子颜色当然也不能相差很远,又加上拍这组片的时候有放烟。。但是这个烟雾都在后面,这里找了点烟雾素材让烟跑到前面来。接下来大概的想法就是让画面看上去梦幻点偏深蓝色点。 7、调色这个组的颜色参数我就不给大家截图了,相信你们看了参数也不
3、打开人物素材2,点开通道,将红色通道复制一层得到红副本,调整一下亮度对比度,用黑色画笔涂抹掉不需要的部分,只留下烟圈部分。然后按ctrl的同时鼠标点击红副本,回到RGB图层,得到效果如图: 4、选择移动工具将烟圈拖进来,用像皮擦工具将烟圈周围
的。改变这一层的名字为 “烟”并放进组里。把烟放在鸟的上面,创建一个层蒙版并使用黑色软刷蒙住层其他的部分。让烟看起来只在鸟的左翼上。参照下图。 26、创建一个新层在“背景”层之下,重复使用你前一步已经下载的刷子去创造某种烟雾。然后把这些层合为一组,命名为“烟2”。同样,创造一个层蒙版用
如图C选区,羽化2像素;如图D按Ctrl+B进行色彩平衡,几步下来蚊香点着了; 8、添上烟、补上影、配上桌面、摆上几只蚊子突出蚊香威力,最后来点光照效果营造气氛,成了。注意:桌面要符合透视、蚊子可在新图层上用画笔几笔画出,再缩小。一定要记得加上影子
8、导入火焰素材,图层混合模式改为“滤色”,再导入不同的火焰素材,复制些进行摆放,如图。 9、导入烟的素材,先将图层栅格化将烟头去掉,再转化成智能对象,摆放一下。 10、导入火山岩图案,调出灰色花瓣选区,添加
模式为“颜色减淡”。创建一个组内的新层。用白色软刷对图像的你想要部分开始涂抹。如在第6步,设置不透明度为25%。 11、创建一个新层,标题是“光烟”并设置混合模式“颜色减淡”。设置颜色为紫色(#f053f0)。现在选择的烟雾刷子(没有的可以去网上下载)。复制这一层2次到3次,开始涂抹,你可以得到一个很好
—变换——变形命令调整滤色层的爆炸形状。 26、新建一层命名为“烟”画一个矩形选区羽化20左右填充白色。执行滤镜——渲染——分层云彩 如下图。更改图层叠加模式为强光图层透明度66%然后复制“烟”图层叠加模式改为柔光透明度54%。 27、用加
面随意涂抹,然后进行一下高斯模糊即可。如图9。 其他人物的做法都和这个一样,但要注意的是,最右边的猿飞阿斯玛是抽烟的,素材图片上没有烟,这个时候需要找来一张烟的素材,移花接木上去就好。E:火焰的制作,这里用到了“抽出”。打开素材6,执行菜单—滤镜—抽出,用画笔把火焰部分都“刷绿”,然后将右边的“强制前景
5DIII,光圈f/8.0,快门1/200,使用的镜头数据是三脚架支撑的小白兔的85mm焦段。程村每天早晨为了应对来自世界各地的影友,家家户户都要在门口放烟(在村里实地了解才知道,他们是在火盆中点着一种当地的植物果壳,在不充分燃烧的情况下,就会产生烟雾缭绕的景象),由于是人为制造“雾”,所以和我们看到的霾差不多。
把这两层拖到渐变映射层下面,看起来颜色自然一点,具体再调整一下角度、大小和位置,基本就OK啦。 最终效果图 后记:用在透明背景上的时候,要做一些处理和调整,比如说图层2副本2需要做一个蒙板,这个自己考虑吧。教程就写到这里。尾巴上的烟是黑色填充选区,然后模糊,再用分层云彩的效果做蒙板出来的。
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