19、画眉毛,选柔角画笔。 20、给鼻子描边。 21、改图层为柔光,用1或2像素描边。 22、脸描边。 23、用黑画笔描边。模糊0.5像素。 24、给耳朵描边
度。用蒙版擦掉不协调部分。 15、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的路径。 用深色2像素描边,适当高斯模糊,再用1像素描边,用蒙版擦掉多余头发部分,效果如下图。 16、新建一个图层,填充黑色,混合模式改为“颜色减淡”,用白色
工具顺着头发走势涂抹,笔刷强度为20左右。执行几次滤镜杂色减少杂色。 3)、用钢笔勾出头发的路径,如下图1。4)、用深棕色或者自己喜欢的颜色,2个像素描边路径,勾选模拟压力。把勾选出来的图层复制几层后移位错开。高斯模糊1到2个像素。头发就会显得浓密,再换浅一点的颜色继续描,就会有层次感,如下图2。
库中。比如模糊类的滤镜就没有在其中,需要从滤镜菜单中调用。滤镜的使用从技术角度上来说并不复杂。但我们现在应该将所学的内容综合起来使用。下左图是单纯使用【滤镜_素描_绘图笔】的效果。但这样的效果并不能称之为作品。我们〖CTRL_ALT_Z〗撤销操作,将图层先〖CTRL_J〗复制,再对其使用绘图笔滤镜(可以通过〖CTRL_
好东西),最后的“色相/饱和度”调整层是关键,使用它的“明度”设置,降低暗色,再用黑色画笔擦除受光部,这一步很多人都容易忽略,其实处理写实效果的图,一定要注意素描关系,哪怕只是细微的调整也会影响到最后的效果。 6、把人物层单独盖印一层(Ctrl+Shift+Alt+E),然后执行“塑料包装
图05 将图层1复制三次5、选中图层1副本,选择菜单栏中的“滤镜”“素描”“铭黄”命令,在弹出的“铭黄渐变”对话框中设置细节为5,平滑度为7,如图06所示。 图06 选择菜单栏中的“滤镜”“素描”“铭黄”命令在弹出的“铭黄渐变”对话框中设置细节为5,平滑度为
那样,首先画出立体感,画一个美女,第一要素是五官端正,结构准确是美女诞生的前提。刚开始画时不要拘泥于细节,整体画出大概轮廓,再做局部的细节调整。平时可多画一些素描头像,头部结构准确了,画美女也就不难了。其次,写实类的游戏美女角色,与现实中比例不同,五官刻画可以有主次,身材也比现实中的女人完美。但总体设计以符合大众审美为
孩的衣服选择上考虑了一阵子,还是决定采用绷带状的服饰效果,同时加上类似蝴蝶翅膀的装饰。 7、继续细化线稿,到这一步,画的基本都是素描稿,也就是单色稿。主要是将画面的构图,主体,结构,层次理清楚,便于接下来的上色。 8、开始上色了。在上色的时候,我先将原来的线稿层设为“正片叠底
镜”“杂色”“添加杂色”命令,并在弹出的对话框中设置数量为15如图3所示,图像效果如图4所示。 4、执行菜单栏中的“滤镜”“素描”“基底凸现”命令,并在弹出的对话框中设置参数如图5所示,图像效果如图6所示。 5、单击工具箱中的“文字
图素材,用修复画笔或图章工具把皮肤上比较大一点的斑点或痘痘去掉,如下图。然后把图层复制一层。 2、对刚才复制的图层执行:滤镜 素描基底凸现,参数设置:15/1,确定后把图层不透明度改为:13%。给图层添加图层蒙版,按Ctrl+Alt+~调出高光选区,按Ctrl+Shift+I反选,在蒙版
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