18、载入“红副本”通道的选区,填充褐色,作为裂纹部分。 19、为裂纹部分添加“斜面与浮雕”与“投影”图层样式,增加凹陷的效果。 20、制作皮革上面的一些凹点的选区,添加一些凹点的效果。 21、调整整体颜色,完成皮革部分的操作。
三角窝、耳壳、耳垂几个部分组成。除耳垂是脂肪体之外,其它部分是软骨组织。3、耳轮自耳孔处环绕至下方耳垂,上端有耳轮结节。内耳轮与外耳轮平行于内侧,上方呈三角形凹窝,掩在耳轮下。4、耳的形体机构是一个壳状,整个外轮廓成C型,上端宽,底部窄,中央是一个凹形的碗状体。5、表现耳朵的时候注意它与脸部侧面的平面关系和自身的透视
描边浮雕”,深度250,光泽等高线选择环形—双,勾选消除锯齿,高光模式为“线性光”,阴影模式颜色#96794b。 等高线:选择内凹—深,勾选消除锯齿。 纹理:选择素材图案“碳纤维”,可以先保存下图的纹理素材,打开后定义为图案。
小,根据需要调整“画笔”大小。凹下去的地方被光,所以颜色深些,凸起的地方为高光区,颜色较淡。7、继续把右边的明暗变化用相同的方法涂出来,要注意的是在最右边做了一个卷边效果。8、卷边做法也非常简单,用“钢笔”或“套索”做出如图选区,直接用“减淡”工具减淡几下就可以了。9、“减淡”出中心的凹点,接下来的工作就是画荷叶的叶
示说明作尾部。 五、新建图层,在手柄上选一小长方形填充黑色,并添加斜面浮雕样式,方向为下,大小有1到2个象素即可,其他默认,产生凹进去的效果,再新建图层,在上面再选取一个更小的长方形区域填充深红色,并添加斜面浮雕图层样式,方向为默认的上即可,开关按钮就做好了。如果你不怕麻烦就在红色开关上
次了,在历史记录中可恢复不了。 6.蕃茄有几个瓣,现在来做这几条陷下去的纹。画个椭圆,用选择-变换选区旋转和移动到适合的位置,羽化1,在凹纹的位置用减淡工具檫。 7.反选后用加深工具檫。 8.同样方法做出余下的陷纹。观察整体,再对局部作一些加深增强立体感,可加轻微
边角勾选;③输入40,输出51,边角勾选;④输入100,输出100,边角不勾选。 调整色泽:色值#918800,等高线选默认的内凹-深。 调整内发光:色值#ffffff,等高线选默认的圆锥。 描边:色值#3f7f4e。
这个道理)。 5、吸取2号色,用柔角笔刷刷出大致的阴影部分。想象光是右上角照射过来的,右边额角和左边的额骨还有鼻梁被照亮,眼窝是凹下去的所以是暗的,右边脸颊被手遮住,所以也是暗的。 6、继续用3号色加深特别暗的地方,用4号色画出鼻孔,还有脸和脖子交界的地方。
脸感受一下。我们还能看到法令纹,以及嘴巴上面的区域,都是很不和谐的,看上去非常的脏,我们用同样的方法,过渡过来。10、再接下来是颧骨到下颚,这也是一个弧度,先凹下去,在凸出来,这个过渡很关键,一定要记住这个弧度,在原图里就要找到这个弧度,然后根据原图的形状,不明显的适当加强,明显的做好过渡,把这条曲线上的小斑块,一一
9步:嘴唇与面部的连接处要通过模糊工具进行处理,这样看上去会更加自然,不会像是贴上去的。还有一点需要注意的是鼻子与嘴唇之间的部分,每个人都会有个小“窝”凸起又凹下去的部分,绘制的时候要把握到位,这样就更加自然真实。如图所示。第10步:耳朵部分的绘制就比较容易了,主要是将形体把握好,明暗关系就自然而然了。五官的绘制先搞
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