S中LAB的介绍:CIEL*a*b* 颜色模型(Lab)基于人对颜色的感觉。Lab中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。因为Lab描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以 Lab被视为与设备无关的颜色模型。颜色色彩管理系统使用Lab作为色标,以将颜
为教程添加3D模型,下载地址:http://www.artjunks.com/files/lava.zip 。注意场景中的光,使用你学过的蒙版技术,曲线和笔刷技术来整合3d效果。这里就要靠你的经验了。 30、为了创建更深的画面立体感,在画面的前方添加一个更大的3 d模型,使用套索工具
2、使用文字工具,输入文字,字体为“RBNo2.1a”。 3、选中文字层,执行:3D 从所选图层新建3D模型。 4、设置3D模型参数如下。 5、设置环境。场景和当前视角的坐标值,参数如下。 6、最后设置文字材
toshop鼠绘保时捷跑车|内容:本教程介绍跑车的绘制方法,作者绘画技能非常厉害,教程在很多细节部分都没有写出来,学习的时候尽量领悟的作者的思路,他是怎样制作模型上色,及处理。光感也非常重要。学会了制作一部分其他的就可以迎刃而解了!最终效果 1.绘画首先要打草稿,这你应该知道吧?启动P
出和斜角,参数及效果如下图。 2、打开PS,新建一个大小适当的画布,把我们做好的3D文字复制进来,由于AI在3D模型贴图上的一些问题,我们需要手动把刚才有问题的面给补全,叠加颜色:#4a0303。 3、从网上找到符合自己意图的材质贴图,拉进来,
是在指定的色彩范围内随机地挑选色彩。此时不能手动设定色标和不透明度标。“粗糙度”选项可控制渐变颜色之间的柔和度,设为100%时各种色彩之间最为锐利。 颜色模型和下方的控制条是指定色彩随机的范围的,以下左图中的RGB方式为例,此时R控制条上的黑色箭头位于最左端,白色箭头位于最右端,表示红色的随机区域从0至255。如果
具需要设置画笔的流量和透明度。 2、创建一个新的层,使用软角画笔,调整不透明度,用灰色填补中间部分。 3、载入人物模型,这里我们将人物单独抠选出来,当然你可以使用任何方法。当然尽可能保留长发,如果不知道头发的抠选方法,可以到网上去找,去硅谷一搜一大把。接着在其身体周围添加一些
的3D图层,合并3D图层。 21、利用3D视图,调整当前视图到以下角度。 22、利用控制轴,对3D模型位置进行分别调整。 23、选择TSane的材质图层,在材质属性中移去纹理。 24、选择TSane副
7、执行‘选择-反向’,按Del删除键删除,效果如下。 8、最后再用此方法,将中间的圆心删除,做成唱片模型了。 9、现在要在唱片上做光感效果,光感分弱光和高光两部分,现在讲弱光的制作方法,新建图层,按‘D’键恢复前景和背景色,按Ctrl键单击唱片图层
们接下来工作的基础。 4、现在earth这一图层已经是一个3D图层了,你会看到图层面板中的一个立方体的小标志。在PS中,你可以在3D图层中对3D模型就行操作。你可以用3D工具移动或者是转动3D对象。 5、在工具栏中选择3D旋转工具,将地球旋转到你希望的位置和角度,按住alt键
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