6、导出max文件在lightspace中进行渲染,不过现在的max自带渲染软件已经更加好,只是本人知识没更新,不会用,所以还是选择导出在辅助软件中渲染。 7、下图为渲好图片。时间花费了4个小时,如果掌握了max自带渲染,时间可减少一半。 8、开始进行人物和场景的合
3、在单色的基础行可以进行深入刻画了,先假想一个主光源,根据这个光源来进行星体的塑造。我个人比较喜欢先用喷笔和PS自带的干介质笔刷进行大体积的涂抹,后使用PS自带的19号圆头笔刷继续刻画画面的视觉中心--龙头部分。依然是使用块面的塑造方法,在这个阶段可以加入环境反光和次光源的影响。
了你加入明亮色彩素描的可能性,效果更好,还有阴影。 2、我不知道这时我要上画什么,只有一些有趣的形式,我最近的想法:一个长腿骆驼带着一个头顶大头巾的伙计。所有比例要夸大了,但仍然没有讽刺-或许真的有点卡通(Fig01)。在这里,我开始填充主色调和画出了明暗。因为我的角色是一名沙漠流浪牧民
教程分类:PS文字教程|标题:利用CS5自带3D工具制作逼真的石纹立体字|内容:CS4以上版本中自带的3D工具功能非常强大,可以随意给立体面加上想要的纹理素材。这样我们就可以很轻松制作出非常逼真的纹理质感立体图形或文字。最终效果 1、新建文档,输入文字。3D—凸纹—文本图层。
6,不透明度设置为:100%,其它参数设置如下图。 图案叠加参数设置:混合模式为“颜色加深”;不透明度:100%,图案选择自带的图案如下图。 描边参数设置:大小为7像素;不透明度为:50%;渐变色设置如图11。
渐变上色即可。最终效果 1、新建一个600 *500大小的文档,背景选择黑色。将背景设为黑色,前景设置为白色,用系统自带的自定义形状工具,选择心形形状,绘制白色心形,如下图。 2、右键心形图层,选择“栅格化图层”,按住Ctrl键不放,鼠标单击心形图层前面的缩略图,
教程分类:PS实例教程|标题:CS4自带的3d工具制作逼真的红苹果|内容:鼠绘苹果的方法有很多,大多数都是利用滤镜来制作纹理,然后再整体调光。本教程的前期制作基本类似,利用各种滤镜制作出大致的苹果表面纹理,后期用到CS4自带的3D工具渲染,最后利用液化等工具调整形状即可。最终效果 1
再告诉大家步骤。 先做头部,新建一层填充颜色为:#808080,嵌套到头部这一层中,图层模式为柔光,然后选择柔角画笔,就是PS自带的第一个画笔,透明度降低到20%以下,从五官进行涂抹,想变亮的部分用白色涂抹,变暗的部分用黑色涂抹即可。五官刻画极为重要,一步注意的有,牙齿和眼白一定要很洁白
我习惯把草稿调淡一点,可以看见就行了,这样新描的线会看得更清楚。 3、笔刷设置:风格的缘故,我没有选择太复杂的笔刷,就选用了系统自带的圆形笔刷,画笔预设就勾选“形状动态”。 4、新建一个空白图层开始描线,尽量让线条保持流畅。如果不流畅,有办法,多练手绘……由于要
我们先新建一个文件,尺寸大小和A4差不多,分辨率300dpi。 2、然后是笔刷的选择,在笔刷的使用上,我不太自定义笔刷,大多数时候用的都是PS自带的画笔,这里我选用的是“大油彩蜡笔”这款笔刷。它的特点是平头,具有半透明的叠加效果。 3、开始绘制草图。这次我想画的是一个破茧成
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