子,并反选,使用软边画笔,不透明度15%,颜色取雾的颜色,在房子周围的轻轻的画。 31、还记得我们建立的那神秘光线的上一个图层是什么吗?我们现在神秘之光图层的下面,新建一个图层,图层模式设置为正片叠底。现在对门的阴影部分进行描写。同样使用软边画笔,画笔的颜色可以取房子中最暗的部份。如果门
GO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是设计过那么几个游戏的LOGO,平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一点EXP与大家分享下,可为大家提供一些参考意见,以下内容仅供交流借
你所使用的颜色会影响成品的印刷成功率。如果是RGB模式,则完全不必当心这个问题,因为屏幕是不可能有套印错误的情形发生的。那么我们普通家庭所使用的喷墨打印机,是什么色彩模式呢?它会不会有套印错误呢?前面说过,只要是印刷品就是CMYK模式,喷墨打印机当然也是按照CMYK方式工作,它其中装着CMYK四色的墨盒(个别型号会更
,内阴影在内圈,光泽则是在物体表面大部分区域。bluelink:如果光泽等高线等同于等高线(依你的说法应该是这样的,而且前者涵盖后者),那么设置等高线的作用是什么呢?kamachen:图层样式的高级之处就在于他的参数,角度,等高线,混合模式及颜色的相关设置都可能造成最终效果的变化。以上图为例,不一样的等高线本身的明暗
Lock AllLinkedLayers(锁定所有链接图层),这样可以同进对已链接的多个图层进行锁定设置。图层多了真是麻烦,看都看不过来了,早忘了哪个图层是什么内容了。为了避免这样的事发生,PHOTOSHOP6.0又新增了一项功能-图层组。我们可以对图层进行分组管理,就样就方便很多了。在图层控制面板上单击Creat
唇部的精致度。注意:上下唇的比例应在1:1.2~1.5 三、皮肤的基本修饰接下来主要是对皮肤的修饰,修整皮肤有很多种方法,不管是什么方法只要能达到好的最终结果则都是可取的,这里我们结合了磨皮软件,细节区域可单独处理。1、复制一层,利用快速蒙版选中皮肤区域。注:保留眉毛、眼睛、嘴唇及脸部边
上往画布上面抹,但是我个人不赞成这种做法。对于新手来说,应该是先塑形,再考虑色彩之类的事情。大概做个造型,用鼠标勾一下线。(鼠标勾的,线条很渣,自己大概知道是什么就可以了。)2、大概定一下色,用大角画笔把背景抹几下。背景应该是第一个确定颜色的,方便确定画面的整体色彩。不然等画完之后,再来补背景的话,就很容易出现色差。
-选择,如此一来,PS简直是陷入了选择的汪洋大海。我们置身其中,要想明辩东西还确实不易。下面,我将自己对选区和选择的理解梳理一下,供大家参考。1、选区的本质是什么?在我看来,选区是一个空洞的、没有任何目标指向的区域或范围。(1)选区是空洞的。选区本身并没有包括特定的目标象素,尽管有些选区是以某些象素或其属性为参照而创
符号不可标错)。那么代表的顺序就是RGB。另外还有一种16进制的表达法将在以后叙述。那么这些数字和颜色究竟如何对应起来呢,或者说,怎样才能从一组数字中判断出是什么颜色呢?实际上,直接从数值中去判断出颜色对于初学者甚至是老手都是比较困难的。因为要考虑三种色光之间的混合情况,这需要一定的经验。不过这种能力并不是非具备不可
阵图。把这幅图片调入Photoshop,使用菜单【图像图像大小】就可以看到如下图的信息。注意窗口上部像素大小的宽度和高度,分别是400像素和225像素。像素是什么?像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位。如同拼成图案的那许多马赛克一样。在图像窗口底端状态栏的缩放倍数右方区域,按住ALT键单击就会出现像素数
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