因为接下来我们要把这个通道转为选区,而这里有一个转换规则就是白色才是选区部分,黑色为选区之外的部分,灰色则是半透明,越靠近白色则越不透明,反之亦然。回到通道面板,现在要观察面板下方的按钮了,第一个就是我们要用到的载入选区按钮,这个按钮的作用就是把通道变成选区。既然有通道变选区,那自然有选区变通道,第二个按钮即是,这也是
这样把这个结果通道载入选区就能得到高光的选区了。第二种方法:通用做法,CTRL+ALT+~或者按CTRL同时点击RGB通道得到选区。这是美白皮肤时常用的选区做法。如下图的通用美白法:做出选区后填充白色,调节不透明度或混合样式,达到简单美白的效果。 很明显这两种选高光的方法选区范围是不同的。看下图:
中载入通道orig的选区,用选择>修改>扩展命令拓宽选区范围,扩展量为5像素,用黑色填充选区后取消选择。暗调部分和高光部分不同,我们希望高光的选区尽量清晰,但暗调的选区则要柔和一些。所以,用模糊滤镜组中的进一步模糊命令将图像稍加模糊,这就是我们需要的暗调部分选区。(图12a)图12a载入当前通道选区,回到RGB通道中,
将路径转为选区。前景和背景选择两种不同程度的灰,利用放射渐变工具填充选区。最后再添加5%左右的单色杂色。勾勒的路径一定要保存,如果不存就转化为选区,将来发现图做的不好看了,可就没后悔药吃了。背面的图层做好了,看看效果如何?已经完成70%了。 4、分别载入正面图层和背面图层的选区,用白色描
圆选区,如下图。 3、保持选区,执行:滤镜 扭曲球面化,把数值调整为最大,参数及效果如下图。这一步操作时把图片立体化。 4、按Ctrl +J把加好滤镜的选区部分图形复制到新的图层,得到“图层2”如下图。 5、调成当前图层选区,
fter 应用janspeedsphere效果,记住保留选区。5、在reflectivesphere 层下面新建一层,命名为sphereshadow。设置SELECTMODIFYEXPAND,将选区扩大 2pixels,并填充上白色。按Ctrl+D取消选区。应用高斯模糊:GoFILTERBLURGAUSSIAN
择需要加工的部分,如图:2、用Ctrl+Shift+I反选选区,然后按“Q”键(启用快速蒙版的一个热键),如图:3、现在不要乱动,依次选择“滤镜”—“扭曲”—“波纹”,参数以及效果如图:4、再按“Q”键退出快速蒙版,并且再用快捷键Ctrl+Shift+I反选选区。5、再图片上单击鼠标右键,选择“通过剪切的图层”,如图:
高亮选区,羽化2个像素后填充淡紫色:#FF9CFF,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔涂抹一下边缘。 15、新建一个图层,用钢笔勾出尾部选区如图16,拉上图17所示的线性渐变。 16、用钢笔勾出边缘高光选区,羽化2个像素后按Ctrl +J把选区部分
下面新建一个图层,选择椭圆选框工具拉出图6所示的正圆选区。可以拉两条相交的参照线作为参照。 5、把选区填充白色。按Ctrl +Alt+D羽化25个像素。确定后把选区向上移动一些距离如图8,再按Delete删除选区部分的图形,取消选区后效果如图9。
ift键拉出下图所示的正圆选区。 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的径向渐变。 3、新建一个图层,用钢笔勾出图4所示的选区,按Ctrl +Alt+D羽化15个像素后填充颜色:#CDCCCB,再调出“碟子”的选区,按Ctrl+Shift+
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