官的刻画,画出嘴唇的颜色,画出眼睛的大概轮廓。 9、在保证大关系的基础上逐渐深入局部。头发的塑造先画出整体的体积和色块分布,不要过早深入局部细节。 10、用修改过的笔刷画出发丝的质感。 11、选择一个散点的自然笔刷,把间距调节到5%。
平铺就可以,个人觉得默认柔性笔刷铺得比较均匀,当然也可以用一些有机理的笔刷。有兴趣的朋友可以多试几种,找到自己喜欢的笔刷。 4、画出大致的明暗,眼睛、嘴唇颜色。这一步要让整幅作品有个大概的体积感,颜色如果拿不准,后面可以看整体的情况再做调整。刚开始虽然只是大笔刷出明暗,但是也是要根据结构来
3、用笔刷制作出喷溅的火花,主要是用到变形和图层样式的外发光,效果如下图。 4、这一步主要是渲染,还是用光效笔刷在背景中制作出想要的效果,结合滤镜高斯模糊一起用,多用几个图层,眼睛选出用画笔慢慢的画,如下图。头部用笔刷做出机器齿轮转动产生的摩擦火花,方法和前面说的一样,裂痕用笔刷画上后,载入选区按方向键
9–1.00–255),改变混合模式为滤色。 3、为了混合背景与图片的边缘,选择200 px的笔刷(不能选硬边的笔刷),在我们工作的图层上创建图层蒙版,打开笔刷设置。设置散布为121%,关闭控制,数量为1,数量抖动为1%。其他动态:不透明度抖动:0%,流量抖动:0%,两个的控制都是0,
,跟上眼皮一样,眼睛下方也有一个眼皮,如果忘记画这个,眼睛看起来非常不自然(译者:不要笑!这点很重要哦)。其次,我们是有眼角的——就是上下眼皮交界处,流眼泪的地方。把这两样东西忘掉是画眼睛常犯的错误。让我们把草图画在一个单独的图层,放在所有其他图层的最上方。 3。下面,我们将试图找到眼睛的感觉。如果我们
绍眼影的制作方法,制作的时候需要配合眼睛及脸部的主色调来设定眼影的颜色,思路:在需要加效果的地方用画笔画上眼影的形状,然后模糊处理再改变下图层混合模式和透明度即可。原图 最终效果 1、打开要PS的图,在工具箱中选用“缩放工具”,放大眼睛部位
/蓝色,确定后把图层混合模式改为“滤色”,并加蒙版同时降低笔刷的不透明度来刷,除皮肤笔刷不透明度为100,皮肤那里的笔刷不透明度为:50%。6、合并图层,创建色相/饱和度调整图层。数值:黄:0/-79/+39;绿:0/-100/0。7、合并图层,用魔术棒在眼睛点下,得出选区,创建曲线调整图层,向下拉压暗。再用魔术棒点
已经完成,我们可以用各种笔刷进行修饰。新建图层用爆炸花笔刷在Z/X上刷,变形拉出形状,可以复制一层加强效果。 14、合并图层(最好把黑色背景眼睛关掉,合并),执行滤镜--锐化--USM锐化,设置如下。 15、刷烟雾笔刷,降低不透明度,合并图层
,调整图层透明度,与原皮肤层合并,用图章工具对瑕疵部分修整,不满意的地方单独选取出来调色。 3、眼睛部分的处理:原图人物是闭眼的,所以只需要对上下眼皮和睫毛进行处理。方法如下图。选择一个柔角笔刷,参数设置如下图。选择钢笔工具参数设置如下图。将突破放大,用5像素的柔笔刻画眼线,用2像素的柔笔刻画睫毛。用钢
继续刻画皮肤,可用加深与减淡工具也可以调一个透明度较小的笔刷来画(一定要注意原图的光源变化)。 8、画头发,首先用大笔刷画出头发的暗部,在画暗部的时候尽量把头发的高光处流出来。再画出灰部,画出灰部时,可以用减淡工具或透明度较小的笔刷刷出灰高光。(重点:头发并非纯黑色,他会在不同的环境下,
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4