和紫色部分。 9、接下来我们开始添加纹理。仍然记住为每一部分都加上纹理,移动纹理的位置来增加立体感。这里我用到的是一张螺纹金属材质。 10、创建两个眼睛形状,填充为蓝色,再添加上基本的纹理,最后再应用一定的高斯模糊。 11、
图案叠加的,我会用这个叶纹理图案。在Photoshop中的图像复制,调整其大小大约为200px。 对于斜面和浮雕进行以下设置,不要忘记使用叶模式在上一步中添加纹理。【斜面和浮雕勾选“纹理”,然后把之前的树叶纹理弄进去,这样叶子就是浮起来的样子了】。
表面(即纹理)上绘制图像的效果。该滤镜既带有内置的纹理,又允许用户调用其他文件作为纹理使用(StrokeLength)线条长度:调整线条的长度。(StrokeDetail)线条细节:调整线条的细节。(Texture)纹理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。画布(
杂色中间值,我觉得这个滤镜比高斯模糊好用,可以去掉照片的一些明显的纹理,又不会失去太多细节。 4、如下图右上角所示选1色,用大号的柔角笔刷在皮肤上轻轻扫一层(选色的时候,太浅或太深的背景颜色都会影响你对用色的判断。所以,用中间色如灰色或棕色做对比色会比较好。上色的时候尽量不要用白色做背景色,也是这个道
“填充”“50%灰色”。改变其混合模式为“叠加”。选择加深工具,软性画笔(大小为40-50px)“中间调”曝光度:“20%”绘制出暗部。在选择减淡工具设置软画笔(大小为2-3px)。范围:“中间调”曝光:“20%”,绘制高光区域。 16、接下来,我们将在base1上添加纹理。还是保持bas
命名为“画布”。选择填充为50%灰色。然后设置图层混合模式为叠加,这是灰色就会彻底看不见啦。 48、选择“滤镜滤镜库”,点开纹理文件夹,选择纹理化。设置纹理为画布、缩放132%、凸现4、光照上。 49、这会跟画面增加一个画布纹理效果,会增加整体质感,而不只是用
层为50%灰色。在进行下一步操作之前要确保背景层是解锁状态。(如果它是锁着的,双击它,然后单击“确定”)。 2、首先,我们创建一个简单的光照背景。点击滤镜渲染光照效果,对它进行如下图设置。强度:12,聚光:69,曝光度:0,光泽:0,金属质感:69,环境:45,纹理:无。
非常了得,把很多素材的纹理及质感移植到标志图形上,再通过各种修饰方法,制作出逼真完美的效果。效果非常经典。最终效果 1、我是从一个空白文档开始的,新建544X480的画布,当然您完全可以依照您自己的喜好来设定。使用渐变工具,在工具属性栏中设置好两种颜色,我的是由蓝灰色到深蓝灰的过渡,径向填
如图所示。另外,如果你觉得背景纹理的细节丢失得太多的话,你可以使用“滤镜—锐化—锐化”加强纹理的细节。当你添加了颜色叠加图层样式后,减少纹理层的不透明度为30%左右。5、选择纹理背景图层,按下Ctrl+J复制一层,由于原来的纹理背景图层的混合模式为“叠加”,我们要把复制出来的那一层设置为“正常”。然后按下Ctrl+T
渐变加上质感和层次感,局部还需要增加纹理等。最终效果 1、一个角度渐变直接把底色确定。 四个颜色#46454c、#23262b、#667380、#333740。 2、外面用 20%~40%的灰色角度渐变,正片叠底。里面用50%的灰
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