照效果的所需的纹理通道,“Alpha1通道”是为了获得墙面的不平整效果,“Alpha1通道副本”是为了获得破损部分,“Alpha1通道副本2”为删除不需要部分的选区通道。在“砖墙”图片的上新建一个图层填充灰色,执行“光照效果”滤镜,“纹理通道”选择为“Alpha1”。5、继续执行“光照效果”滤镜,“纹理通道”选择为“
像素。 19、勾选“纹理”,纹理为PS自带的灰色花岗岩花纹纸。具体设置参见截图。 20、勾选“双重画笔”,选择PS自带的sampled tip40像素画笔。参数如下图。 21、勾选平滑和保护纹理。 22、新建一个图
可。最终效果1最终效果2一、创建一个新的文件大小的1000px*1000px,填充黑色背景。创建一个在背景层上方新的所谓“垃圾纹理”,加载到Photoshop的,并利用它们来画亮灰色背景这个纹理层,如下:所示(请确保您设置流量约为20-30%,)二、绘制到满意,复制这一层一次,并调整其大小如下所示:三、现在,这里是一个
l++放大图像几倍,看到有斑块的地方你就擦吧,见证奇迹的时刻! 10、眼角嘴唇等细致的地方请用20像素的橡皮擦。全部擦完后,图像纹理有点锐,这时请点击组1前面的灰色小三角,显出所属图层,在背景副本层,将填充减少到80%,此时看到皮肤就很柔和舒适了。 11、点击组1图层,然后盖
度80%,ctrl++放大图像几倍,看到有斑块的地方你就擦吧,见证奇迹的时刻!第十步眼角嘴唇等细致的地方请用20像素的橡皮擦。全部擦完后,图像纹理有点锐,这时请点击组1前面的灰色小三角,显出所属图层,在背景副本层,将填充减少到80%,此时看到皮肤就很柔和舒适了。最后一步,点击组1图层,然后盖印图层(alt+ctrl+s
用到不同的图层再整合成纹理效果。制作工序可能复制了一点,不过精细才能出精品。最终效果 1、新建一个500 *500像素文件,前景色与背景色设置为皮革色的浅色与深色,执行:滤镜渲染云彩滤镜。 2、新建图层灰色填充画布,执行:滤镜 纹理染色玻璃滤镜。
通道面板中任意选择一个通道,复制。 飞镖金属质感的制作1、新建一个图层,填充灰色,(40%就足够了)2、在该灰色层上使用滤镜-渲染-光照效果,考虑到光的明暗适度,调整光照就可以了,很重要的一项“纹理通道”要选择上次复制的那个通道。3、得到结果后,需要清除,飞镖外侧多余部分(用魔棒工具选择范围,D
件大小的1000px *1000px,填充黑色背景。创建一个在背景层上方新的所谓“垃圾纹理”,可以下载,如qbrushes.net或brusheezy.com网站去选择,加载到Photoshop的,并利用它们来画亮灰色背景这个纹理层,如下:所示(请确保您设置流量约为20-30%,) 2、
其导入Photoshop。正如你所看到的,扫描仪捕捉到我们不需要的纸质纹理中的各种细节-我们只需要图像的黑色轮廓。所以首先复制这个图像,这样它将在一个单独的图层上,并用白色(#FFFFFF)填充(G)背景图层。接下来,我们将使这个图像的灰色纸质纹理消失。确保选择了轮廓的图层,并进入图像-调整-等级...在出现的窗口中
、磨完后皮肤变成了塑料人~不要急,接下来在Blur图层上新建一层,这里命名为Texture.图层模式更改为强光,这个图层将使皮肤纹理还原更加自然。选定图层后执行Shift+F5,填充50%灰色。 4、接下来执行滤镜-添加杂色,数据如图。加完后照片貌似更恐怖了~~不怕不怕,下面祭出高斯模糊大法。
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