搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
AdobePhotoshopCS2软件是专业图像编辑标准,也是 Photoshop数字图像处理产品系列的旗舰产品。虽然你毫无疑问地想要自己动手把照片做些处理,想要马上发挥你的潜能,但是我建议你最好先着重了解一下Photoshop是如何工作的。首先确保你的Photoshop CS2已经正确的安装,并且事先浏览此程序各个方面的功能以便使你对它的工具和布
第一步:首先打开Photoshop软件,小编以CS5举例,其他版本的Photoshop都可以使用这个方法来操作。第二步:进入PS主界面后,点击菜单中【编辑】-【预设管理器】命令。第三步:打开预设管理器窗口后,点击预设类型右侧下拉三角,在下拉菜单中选择【图案】第四步:选择后,下方显示photoshop中默认加载的图案样式。点击右侧的【载入】按钮。第五步:
蒙板,通道,图层混合,是PS学习中的三只拦路虎.我认为,之所以初学者觉得很难,关键是很多人在讲述他们应用的时候,把简单的问题给搞的复杂化了.比如蒙板,本来是个非常简单的问题,但我发现搞不明白的人是如此之多.而网上关于蒙板的教程又少的可怜.偶尔见到,也大多语焉不详,反而把蒙板搞的更加神秘难懂了.有感于此,花时间制作了这个教程,希望能对初学者理解蒙板起到一
本教程主要是讲解卡通人物制作的绘制方法,画的时候人物勾图一定要生动,表情细节要刻画好!最终效果 1.先用钢笔工具勾出人物的轮廓基线 2.先从头部开始勾出人物的轮廓,注意曲线要圆滑 3.接下来勾出人物的双臂和身子 4.勾出双腿后,去除轮廓基线层,人
动漫表情设计是动漫设计的重中之重,情绪表达主要依赖肢体语言和表情,下面我们来简单介绍一下动漫表情设计中需要注意的地方。一、眼睛和眉毛的设计表现在动漫表情设计中,眼睛更是重点刻画的部位,想要表现出一个人丰富的内心世界和情感变化,需要对眼睛仔细进行刻画。二、嘴巴的设计表现除去灵动的眼睛,嘴巴是角色脸部最富表情变化的部位。当我们挡住角色除嘴巴以外的其它五官时
本教程介绍色彩比较单一的照片调色方法。调色的时候只要用色相/饱和度吸取图片的主色,然后即可调成自己喜欢的色彩。再适当的整体调整下即可。原图:最终效果:1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择绿色,然后用吸管在图片中吸取菜叶的绿色,如图红圈位置吸取后调整参数,如图效果如图2、创建可选颜色调整图层,参数设置如图效果如图3、创建曲线调整图层,参数设置
混合模式1、你可以使用Shift+(+)和Shift+(-)在图层的各混合模式中循环选择,前者代表向前,后者代表向后。你也可以尝试使用Alt+Shift+字母来迅速地改变混合模式。各字母所代表的模式如下:N =正常F =柔光K=变暗T=饱和度I=渐隐M=正片叠底G =变亮E=差值R=清除S=屏幕O=OverlayX=排除H=强光B=颜色加深C=颜
作者转夜景的方法非常简单,过程:先用调色工具把图片调暗;然后简单的渲染颜色,也可以用高版本的颜色查找快速调色;最后增加一些星空或灯光即可。原图 最终效果 1、添加一个“色相/饱和度”调整图层。单击带有左右箭头的小手图标,然后在图像中的蓝色天空区域单击。将明度调整到-50,使天空
中性灰磨皮的总体过程基本相似,只是实际处理的时候会有一些细小的差别。如处理之前可对人物进行一些液化及美化处理,同时在创建参照层的时候根据自己的要求制作对比图。我们先来看看前后期的对比图吧!精修的话,可是要很多耐性的。这张图片花时就是4小时。原图 最终效果 1、首先观察照片,照片上有很多的色
我们都知道如何移动图层,有一个问题随之而来。那就是如果将图层往旁边移动,那么所造成的空余区域该是怎样的呢?首先我们要说明一下有关图层大小的概念,也就是图层究竟能够有多大呢?我们可以认为图层是无限大的。尽管图像有尺寸的大小,这个大小用像素来度量,但那只是图像所呈现出来的大小,也是我们以后将图像输出(如打印)后的大小。而对于图像中的图层来说,它们可以容纳大
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