搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果 素材图
本教程的效果制作用到了一个比较特殊的工具:历史记录艺术画笔,使用之前先新建一个图层,填充灰色,然后用直径较少的记录画笔涂抹即可产生神奇的效果。原图 最终效果 1、打开一幅图,crtl+J复制一层,shift+crtl+L自动色阶(养成良好习惯)。
本教程介绍类似格子布纹的背景制作方法。大致过程:新建好图层后,把背景拉上简单的渐变色,然后用波浪滤镜来制作格子。做好格子后再用其它滤镜加强一下纹理即可。最终效果1 最终效果2 1、新建一个400 *400像素的文档,具体数值如下图。 2、选择渐变工具,由左至右拉出绿
在本期文章中,我们将讲述的有关界面的41条技巧。应用程序窗口1、使用缩放区域(缩放区域在Photoshop窗口的左下角或是导航器浮动面板中)可准确输入想要缩放的程度。小贴士:在输入值之后按下Shift+Enter键能够让这个区域保持活动。2、在默认情况下,状态栏上会显示文档大小,要改变状态栏上显示的信息,可以点击状态栏上的“显示”选项按钮,并在弹出菜单
1、打开张纹理图。2、新建一层,在新层,选套索工具,按shift再选框,填充白色。3、反选再Delete。4、再反选,回到白色那层,编辑—变换—垂直变换,再反选,回到图层1,按Delete,把白色删掉。5、ctrl+点击素格层,全选该素材,选择—修改—平滑(8),羽化(1),反选,按Delete。6、设置效果,投影/浮雕。7、新建一层,选椭圆选框,按s
本教程介绍风景人物照片的调色及美化。思路:需要更具具体的照片来处理成不同的效果,可以模拟出如初或者晚霞等优美的画面,可以根据自己想象取发挥。原图:最终效果:1、打开原图新建一个图层,选择渐变工具颜色设置如图确定后拉出由上到下的线性渐变,确定后加上图层蒙版,只保留天空部分,其它的地方擦掉,效果如图2、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图效果如图3、新建
本教程制作都是用滤镜来完成。从简单的一个光源开始,多次经过变形及调色,最终变成绚丽的彩色光束。整个制作过程比较简单,不过滤镜的效果有很多随机性,可能做出的效果会有点差异。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充黑色,然后执行:滤镜渲染镜头光晕,参数设置如下图。 2、再执行:滤镜 渲染
画任何一个图,都有很多不同的画法,我在这篇教程里介绍的只是我自己熟悉的画法吧。我习惯把所有图层都用形状图层来体现,当然这样优点就是,无论如何调整放大,都是矢量图形;而缺点是很多质感不如贴图方法方便,尤其做水质感之类的。而这样画图就必须做到思路很清晰,要特别了解要画图形的结构。最终效果 绘图所用的PS工具:
我们学习过每一个像素都具有亮度,如果将一幅图像【图像_模式_灰度】后得到的灰度图象就可以认为是原先图像中的亮度分布,如下图。可以看出草垛属于暗调,天空属于高光,屋顶属于中间调。一个渐变设定中所使用的各种色彩,也是具有各自的亮度的,如下图是默认列表中的蓝红黄渐变转为灰度的样子,可以看出蓝色属于暗调,黄色属于高光,红色属于中间调。那么所谓的渐变映射,就是以
本教程介绍杂乱背景的简单简化方法。处理时候主要是把背景柔化处理,如果有天空的部分最好能加上蓝天白云,这样照片显得开阔。背景虚化的方法也非常多,找到时候自己照片处理的效果,然后再整体调色彩。原图 最终效果 1、打开原图按Ctrl +J复制一层,把图层混合模式改为“滤色”。2、新建一个图层按Ctrl+Alt+S
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