搭出好色彩
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APP界面设计
背景较复杂的人物图片,感觉主体不够突出。处理的时候重点在背景上下功夫,可以适当的把背景色彩减少,并柔化处理。如果要更加突出人物,最后把背景调暗点,这样效果就比较明显!原图 最终效果 1、打开原图,创建色相/饱和度调整图层,选择红色调整,参数设置如图1,调得时候颜色可能有点过,不过不要担心后面会慢慢修复
本教程更多的是介绍人物祛斑的新思路。具体的操作还需要自己去实践和推敲。大致过程:打开素材进入通道,选取一个斑点较为严重的通道复制一份。然后用滤镜及一些调色工具把斑点单独选取出来,有了斑点的选区只要稍微调白一点斑点就自动消失了。同样的方法再把一些皮肤过亮的部分单独用通道选区出来,用曲线调暗,这样皮肤看上去就均匀很多。教程只介绍了大致的过程,具体的操作还需
最终效果图 1.首先启动我们的好帮手Photoshop,新建600x600像素的RGB图像。如图1所示。 图1 2.将背景图层填充黑色作为星云的背景,然后再新建图层。如图2所示。 图2 3.对图层1进行操作,执行滤镜/渲染/云彩,给图层1添加云彩效果。如图3所示。
灯泡制作难点是底部的金属螺旋部分和灯泡的玻璃部分。看上去有点复杂,其实都是有简单的渐变色块构成。制作的时候只要注意好高光和暗调的配合,就可以做出质感逼真的实物。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,命名为“主体”,用钢笔勾出灯泡的轮廓路径,转为选区后填充黑色,效果如下图。
原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J把背景图层复制一层。2、选择菜单:图像模式Lab颜色,选择不合拼,点通道面板分别对a,b通道进行调整,参数设置如下图。 3、选择菜单:图像 模式RGB颜色,创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。 4、
本教程的人物构成比较复杂,尤其是衣服部分花纹及色块较多。上色的时候需要非常细心。有条件的话最好用数位板来画。最终效果 1、线稿:首先当然是画线稿。线稿我一般是绘制在A4黑白打印纸上,笔用的是普通的自动铅笔。一般在正式稿开始前,我会先画很多草稿,以确定出人物的动作、画面中的要素等,对我而言线稿的设计基本会跟成稿一样,只是稍微小些
原图 最终效果 素材 1、打开原图,复制一层把图层混合模式改为“线性光”,按Alt键加上图层蒙版,用白色画笔把沙滩擦出来。 2、复制背景副本图层,把图层混合模式改为“正片叠底”,适当的降低图层的不透明度。这两步的操作是强化沙滩的色彩。
前言:作者Liuys是一位PS鼠绘超级爱好者,他的人物最品刻画的非常细腻,颜色及细节都变现的不错。最终效果 1、新建大小自定的文件,选择钢笔工具勾出人物的轮廓,按Ctrl +Enter转为选区,填充颜色:F4C6AE,选择加深工具,100软笔,曝光度为9%,局部加深。 2、细化人物的鼻子。选用钢笔工具勾出鼻
透明花朵制作并没有实物花朵那么复杂。我们只需要渲染花瓣主要的高光部分,如中间及边缘的一些高光,其它细节并不需要刻画。最终效果 1、先来把花朵分解一下,主要由花瓣及花蕊勾出,如图1,2。 2、新建一个1000 *800像素的文件,背景填充暗紫色:#873AB0。先来制作
最终效果 1、新建一个大小为:1100 *690像素的文件,选择渐变工具,在画布的偏右方拉一个由深灰到黑色的径向渐变。 2、打开下图素材,把人物勾出来,然后拖进来,放好位置,按Ctrl +B调色彩平衡,参数设置如下图,再调整亮度/对比度。 3、打开下图素材,拖进来,放到人物图
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