式斜面和浮雕,设置一下深度、大小、软化及颜色等参数,参数及效果如下图。 5、按Ctrl +J把当前文字图层复制一层,然后双击图层面板副本文字缩略图载入图层样式面板,稍微修改一下斜面和浮雕的数值,重点是深度、大小,软化的数值,确定后把填充改为:0%,不
选外发光、内发光跟斜面浮雕效果,将外发光的发光色设置为白色,内发光的发光色也设置为白色,其它都不变,在将斜面浮雕中的样式更改为‘枕状浮雕’大小设置为8个象素,软化为0个象素,再将暗调模式的不透明度由75%更改为50%,这样剑的血槽就出来了(图6)。 6.剑刃部分基本
选外发光、内发光跟斜面浮雕效果,将外发光的发光色设置为白色,内发光的发光色也设置为白色,其它都不变,在将斜面浮雕中的样式更改为‘枕状浮雕’大小设置为8个象素,软化为0个象素,再将暗调模式的不透明度由75%更改为50%,这样剑的血槽就出来了(图6)。 图5 图6
是在组内吧。取消选择,双层图层,设置图层样式。选择斜面和浮雕:大小2,软化2,其余按默认。 3、新建一层,由中点画个小一点的椭圆,填充,设置图层样式,将高级混合中的填充不透明度调为0%,选斜面和浮雕:方向下,大小3,软化5,暗调的不透明度调为10%。 4、新建一层,由中心拉个
示的云彩效果。 图23.选择“滤镜”|“艺术效果”|“调色刀”菜单命令,打开“调色刀”对话框,将“描边大小”设置为41,“描边细节”设置为3,“软化度”设置为0,如图3所示。设置完毕单击“确定”按钮,可以得到如图4所示的效果。 图3 图4 4.选择“滤
0%。 外发光 :渐变颜色#49c916,扩展5%,大小10px。 斜面和浮雕 :深度140%,大小18px,软化7px,光泽等高线为“圆形台阶”,阴影模式的颜色为#41a814。 3、打开绿叶素材,如图所示。
表中选择“分子”,将“缩放”选项设置为170,“深度”选项设置为60,其他为默认值。回到“斜面和浮雕”对话框,将“深度”选项设置为140,“大小”设置为8,“软化”设置为2,在“光泽等高线”选项的下拉列表中选择“圆形台阶”,其他为默认值,单击好按钮,沙雕效果如图10所示。 图10最终效果图
6、创建瞳孔,使用“椭圆选框工具”绘制瞳孔并添加黑色,然后使用“钢笔工具”绘制一个白色的高光。然后给高光使用“高斯模糊”并将半径设置为1像素,来软化这个点。 7、新建层,使用椭圆工具在眼球上三分之二部位绘制一个椭圆,然后填充白色,将混合模式设置为“叠加”,然后将不透明度设置为
区中的细节弱化,去除毛刺或者缝隙,使选择区更加平滑。羽化选项可以将选区边缘进行模糊处理,它和半径选项是不同的,半径选项是向选区内部渐隐,而羽化选项则向边缘两侧软化。相比来讲,半径选项更不易引起白边或者黑边现象。收缩/扩展选项可以将选区变大或者变小,如果你的选区框选得过大,会露出一部分背景,那么将它缩小一点,就可以改善啦
7、打开树的素材,用选取工具选取所需部分,并拖到我们的文档之中。 用软橡皮擦软化树的边缘,如下图。 8、为树素材层创建黑白调整层与色阶调整图层,设置如下图。 9、再打开树素材,选
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