些照片。注意形体肌肉的走向和骨骼。 6.给角色穿上衣服同时用曲线调节了一个整体的颜色。 7.绘制衣服,因为想给人一种比较生化的感觉,所以把左手又改了改。按照形体的走向给填加衣服。注意一点就是服装和皮肤由于质感不一样所以高光效果也不同一定要注意。还有绘制手的细节
3、调整--色阶,设置如下。 4、设置字体颜色为#7c7c7c,字体选择Piximisa(回复即可下载),打上“52psxt”(如果分行打字,建议一行字体一个图层)。复制字体图层两次,得到字体图层副本和副本2,改填充为0%。 5、来到原始字体图层,设置图层
一个曲线调整层,以增加光了一下。57、在此图层蒙版,用黑色软毛刷擦除现场的两侧,使集中在中间的光。58、做一个色彩平衡调整图层来改变整个场景的颜色。59、创建一个新层,用软刷颜色#b0975c画的中间部分,以更具活力的光添加到这个区域。60、更改此图层模式为强光100%。61、改变光色后,我们将使用两个曲线调整图层,以
不使用调整图层这是个很不好的习惯。如果有一天客户说“我觉得还是上次那个颜色效果更好”,这时候你就知道不用调整图层的坏处了。如果直接在原图层内修改,破坏性的编辑,以后修改起来不方便。而调整图层则解决了这个问题。而且,调整图层相对独立,想怎么改,就怎么改,混合模式、不透明度、设置,都可以修改,比原图层直接修改有效多了。要记
深工具将凹下的不平滑部分的颜色加深,把突起的地方的颜色减淡,并用模糊工具对此图象的边缘作一下模糊处理(图36)。 图36 34.回到橙肉的图层,觉得颜色有点深了,所以我用CTRL+M将颜色调节得稍微亮一点,那样看起来更新鲜,并用加深工具把中心经络汇聚部分的边缘的颜色作加深处理(图37)。
物部分勾出来,把人物图层的混合模式改“滤色”,图层不透民度改为:60%,效果如图3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+1调出红色通道高光选区,填充颜色:#F7A5B7,把图层混合模式改为“正片叠底”,效果如图4、新建一个图层,按Ctrl +Alt+2调出绿色通道高光选区,填充颜色:#0B036C,效果如图6、新建
个调板拖到另一个的中间来对调板进行分组。24、在颜色调板中点击相应的颜色可以对背景色作出任何改变。黑色的轮廓则很好地指示了活动的颜色。小贴士:使用滴管工具,按下Alt键来选择颜色可以得到与其相反的颜色。例如,如果背景色是活动的颜色,按下Alt键则能够为背景色选择一个颜色,反之亦然。25、按住Shift点击调色板下端的
觉。这里改大家分享一个基础性的常识:人观念中的白和实际的白是存在差距的。换言之,当我们默认一个物体是白色时,人脑会自动脑补色彩,纠正物体存在的色偏,从而使那些并不是白色的物体在我们看来变成了白色。而人在脑补时,是需要一个参考系的。这个参考系有时候是经验的产物。这里举个例子来说明一下。例如:图中的物体是什么颜色?这样看
致的明暗关系,然后我觉得【皮肤图3】的颜色过于生硬,于是用涂抹工具把过于生硬的肤色涂抹开,使之慢慢变为柔和过度,效果如【皮肤图4】。 6、准备画头发。画头发前,大家先要了解下调整颜色图层配置,因为目前头发的上色有很多种手法。我惯用的颜色图层配置为:色彩平衡、色阶和色相/饱和
很不灵活,就用钢笔工具来勾,路径不用闭合,勾好后用黑色描边。 8、路径记得要保存,改一下名字就行了。新建一个层,取名为“脸”,在“脸”层中勾出脸和脖子的闭合路径,用接近皮肤的颜色填充。 9、把“脸”层的“不透明度”降为90%左右,使之能看到底层的五官位置,用加
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