。而高级一点的方法是通过图层样式直接去掉某种颜色。接下来我们要做一个类似屏幕的效果,也就是一条条的横向条纹。最笨的方法,用直线工具一条一条画;稍微聪明一点的,画两条直线,之后利用重复命令;高级的,利用图案填充,横条纹,之后修改图层样式和不透明度。屏幕故障时屏幕会有局部闪烁效果,这种效果怎么做呢?一般这种特殊效果是利用
13、青苹果的条纹比较少,主要在上部苹果窝的位置,涂抹起来费时费力,可通过滤镜来模拟。在苹果层上面新建一层,载入苹果层选区,填充白色。执行滤镜——杂色——添加杂色:数量50。执行滤镜——模糊——径向模糊:数量100,方法为缩放。取消选择,使用移动工具将条纹的中心移动到窝口位置。
、把前景和背景颜色改为白色,然后执行:滤镜 纹理染色玻璃,参数设置如下图, 4、选择菜单:选择 色彩范围,容差设置为60,然后用吸管吸取白色条纹部分,确定后按Delete删除,然后取消选区, 5、执行:滤镜 风格化浮雕效果,参数设置如下图。 6、选择菜单:
标题:Photoshop制作细腻逼真的红色篮球|内容:篮球大致分为三个大的部分:主体、纹理及条纹。主体部分可以用渐变快速做出立体效果,局部需要渲染一下高光和暗部;纹理需要自己制作一些规律排列的小点,并用图层样式做出浮雕效果;条纹制作稍微简单一点,用钢笔勾出选区,填充颜色,渲染一下高光即可。最终效果
的混合选项。 10、画出斜条纹的形状,如上图,色彩自取。 11、跟前一部一样建立文字选区。 12、建立蒙板,或者清除外面条纹,然后设置不透明度60。 13、用钢笔吧文字的高光白边勾出
14、给这个两个盖印层各自添加一个色阶调整层,并且剪切蒙版各自的盖印层。首先调整横向波纹的色阶,保持黑白条纹的粗细相同。 15、竖向波纹黑色条纹要求尽可能的粗,但又不能黑成一团。要隐隐约约能看到白色的间隔。 16、把下面闲置不用已久的波纹移到最顶层,修改
把右侧局部放大,用钢笔工具勾出一些条纹选区,填充黄绿色,如下图。 15、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化10个像素后填充颜色:#AEAC34,顶部用加深工具稍微加深一下,如下图。 16、新建一个图层,同样的方法再多制作一些条纹,如下图。
一下足球的构造,大致分为两个大的部分:六边形及六边形之间的间隔条纹。有了这些我们制作就非常容易了。首先我们用多边形工具做出一些规则排列的六边形,新建一个图层用画笔描边做出条纹线。再用椭圆选框工具拉出一个正圆选区并加上黑白径向渐变作为球体。后期把六边形及条纹用球面化滤镜加工一下再应用到球面上即可。 最终效果1
花纹。其实所谓的花纹不一定要十分复杂,只要能起到配合衣服与画面风格协调一致就好。在这里我选择用横条纹作为衣服的花纹,横条纹可以更好地修饰女孩子曼妙的身段。 24、横条纹画好之后,大家会发现,条纹似乎跟衣服毫无关系,而是飘在画面当中。这时候我们把花纹的图层属性改为正片叠底,使花纹能够有附着在
工具进行处理,体现人物脸部的立体感。 5、为衣服添上上黑白花纹,增加皱纹,体现衣服的立体感。首先用钢笔工具分别勾画出衣服上的黑色条纹走势,按Ctrl +Enter转为选区,把前景色调设为黑色,填充白色花纹也采用同样的方式进行处理,然后用加深,减淡工具对需要加皱纹的地方进行处理,顺便把背景
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