8、新建一个图层,用钢笔勾出发际参考线,在脸层用30%的柔角橡皮擦,注意过渡。然后再修整脸部边缘不润滑的地方。 9、鼻子也用路径勾出,保存路径以便鼻孔加深时做选区使用。先用4 -10柔角减淡工具减淡,用路径做参考线画出鼻子。 10、脸部的高光部分处理:
景图层填充黑色。在画布横纵向分别拉参考线到画布中间位置。 3、新建图层1,工具箱中的矩形选框工具,画一长方形,并填充RGB黄。取消选区。并自由变换。如下图,按回车确定变形。 4、再次自由变换, 把图层1的中心点转移到参考线的中心交点上。如下图。并设置变换属
Grid网格3Slices切片4DocumentBounds文档边界5All全部6None无15.ShowGuides锁定参考线16.ClearGuides清除参考线17.NewGuides新参考线18.LockSlices锁定切片19.ClearSlices清除切片八、Windows窗口1.Cascade层叠2.Ti
将背景图层转换为图层0。按Ctrl+R,打开标尺。在视图菜单中选择对齐与对齐到文档边缘和参考线。从标尺的顶端和左边各拖出一条参考线,慢慢拖动参考线,由于选择了对齐到文档边缘,参考线会自动吸附到图层的中心。用矩形选框工具,沿着参考线的交点向文档的左上角拖动鼠标,直到文档的边缘。这样矩形选框就占了整个图像的四分之一。选择
编辑首选项参考线,网格和切片网格线间隔 )。将前景色设为白色(#ffffff),选择矩形工具,创建一个100x50px的矢量形状,位置如下。将该图层的填充调整为0%,设置图层混合选项如下。 24、现在将网格线间距调整为5px。(编辑首选项参考线,网格和切
直线工具,把前景色设置为红色,拉出下图所示的直线作为参考线。这条线用处非常大,我们拉渐变的时候都需要按照直线的方向拉,这样拉的渐变透视比较统一。 9、回到立体面的组,在组里新建一个图层,用钢笔勾出前面部分的选区,如图16,同样把参考直线移到中心位置,按照直线方向拉出图15所示的线性渐
面是该用到变形工具的时候了,按Ctrl +T,鼠标右键选择“变形”,把两边向中间拖动,注意两点:A、把鼠标放到变形的参考线中间,不要放到线上;B、左右拖动的时候尽量保持左右拖动的距离一样和横向参考线的水平,变形完后,回车确定。调出选区,用画笔给瓶盖和瓶颈的结合处画上一道偏灰的颜色当做螺扣。用减淡工具大概变现一下高光
中图层2副本向下合并如图。 9、中心位置建立水平,垂直参考线到,然后用移到工具把图像移到中心交叉点位置,如图所示。 10、按快捷键ctrl+alt+t,然后把旋转控点移到参考线的中心点上,如图。 11、设置旋转角度为22.5度,然
合成效果 1、先研究一下底图人物--米勒中尉--的面部。此人五官距离比较近,而我们的理想却是帅哥,因此,常用的参考线对瞳的办法在这里用不上,必须参考唇缝的位置,做一个适当的折中。心中有数以后,把理想的头像贴上去,这个时候当然还很不像样。 2.在半透明状态下旋转、
。多方法了解之后就可以开始绘制线稿。这样画出来的效果才比较真实。本教程的过程介绍的比较简略,很多细节部分没有详细的文字说明。绘制的时候多参考一下效果图。最终效果 绘制线稿,首先需要去网上找一些古老建筑图片,再在建筑相关的书籍上找一些古典建筑的线稿及细节图综合参照。
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