好(中间的颜色深一点)。 6、钢笔工具勾出如图形状: 7、填充和前面相同的颜色,用“加深”和“减淡”做出明暗变化。 8、用钢笔工具勾出一个弧形,羽化值“3”左右,填充颜色,同样用“加深”和“减淡”做出颜色深浅变化。
填充颜色:#FCA372,图层混合模式改为“色相”,效果如下图。 图21 12、新建一个图层,按Ctrl +Alt+~调出高光选区,填充颜色:#FBEC71,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:80%,效果如下图。 图22 13、新建一个图层,填充
3.新建一个图层填充颜色:#0277a2,把图层混合模式改为:“差值”,土透明度改为30%,效果如图5 图54.新建一个图层填充颜色:#FACDCA,把图层混合模式改为:“颜色”,土透明度改为50%,效果如图6 图6 5.新建一个图层填充抽丝图案,(如果你还没有安装请点
层,填充颜色:#685528,混合模式为“颜色”,不透明度改为:21%,效果如下图。 5、创建可选颜色及色彩平衡调整图层,参数设置如下图。 6、创建曲线调整图层,提亮整体皮肤,把蒙版填充黑色,用白色画笔擦出人物皮肤。7、再创建曲线调整图层,参数如下图右,确定后把蒙版填充黑色
层蒙版把除了眼睛下方的那块的其它部分都擦掉。6、新建一个图层,填充颜色:#1e6dc6,图层混合模式改为“线性减淡”,不透明度改为:15%。7、新建一个图层,填充颜色:#0600ff,图层混合模式改为“差值”,不透明度改为:11%。8、新建一个图层填充颜色:#dbdeb3,图层混合模式改为“强光”,不透明度改为:8%
出高光选区,按Ctrl+Shift+I反选,新建一个图层填充颜色:#0D173A,图层混合模式改为“差值”,效果如下图。 图33、按Ctrl +J把当前图层复制一层,效果如下图。 图4 4、创建渐变映射调整图层,颜色设置如图5,确定后把图层混合模式改为“强光”,不透明度改
填充高光。这样才能突出球体的立体感。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变。 2、新建一个图层,命名为“球体”,选择椭圆选框工具,拉一个正圆选区,填充白色。顶部用钢笔工具勾出选区后填充
9、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的高光选区,填充颜色:#F07F49。 10、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的高光选区,填充颜色:#FFB82E,图层混合模式改为“颜色减淡”,图层不透明度改为:25%,加上图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要的部分。
l +Alt+1调出红色通道高光选区,填充颜色:#F7A5B7,把图层混合模式改为“正片叠底”,效果如图4、新建一个图层,按Ctrl +Alt+2调出绿色通道高光选区,填充颜色:#0B036C,效果如图6、新建一个图层,按Ctrl +Alt+3调出蓝色通道高光选区,填充颜色:#F7F3DF,效果如图7、把勾出的人
op给人物的脸部及皮肤美化处理|内容:原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J复制一层,新建一个图层填充颜色:#fdfafb,图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:30%,加上图层蒙版用黑色画笔把人物头发部分擦出来。 2、创建色
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