16、第三层就为光滑层,我们加强亮部,反光,并加上高光,高光又叫点光,点光只有在表面光滑的物体上才会出现,大家看看金属等就知道了,布的受光我们叫泛光,泛光的受光面积大,成整片分布。并且对比不会太大。 17、对了再提一个,就是我们在观察光滑的物体的时候要知道光滑
或者靠近皮肤的位置。如果在画皮肤的图层,将二者的边缘部分,再轻微地描一下边缘,这样就可以作为头发的阴影或者作为头发的一个层。因为人类的头发是立体的,它不像一块布一样披着,所以在决定层次的时候,需要多明暗、多渐进、多层次、多色彩。 9、细节处理,眼睛开始只是随便用很大的画笔随便勾了一下,确定的颜色和明暗。
选项的效果。如下左图,图像色彩丰富,单独的RGB通道中有着近乎相同的色阶范围,使用自动功能后各通道达到最佳的亮度范围,如下中图。但是由于蓝色通道原先在高光处分布较少(因为是夕阳),这样使用自动功能后之后高光区域会略为偏蓝,如下中图背景的房子外墙。那么接下来就对背景的房子外墙使用白场设定。注意外墙上有较深的缝隙,不要将
和折痕进行处理,它能将图像中有缺陷的像素融入周围的像素。它是对刚扫描的图片进行处理时,经常用的滤镜。(Radius)半径:数值越大,图像就越像放了一块半透明的布,越模糊。(Threshold)阈值:数值越大,它边缘的划痕越清晰。六、Median(中间值)滤镜该滤镜也是一种用于去除杂色点的滤镜,可以减少图像中杂色的干扰
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