画出眼部,颜色根据个人的喜好,然后用到图层样式的外发光,关键是多做几个图层,注意有的层要用滤镜高斯模糊一点,免得很生硬,碎片用画笔在有斑迹的素材图上随便选出一个形状,然后自定义画笔,再用这个画笔设置好距离,流量,动态效果等等,总之和刷雪花和刷雪花差不多在图层、图上刷出想要的效果。 最终效果
教程分类:Gif动画闪图|标题:Photoshop制作大气的闪烁霓虹灯闪烁动画|内容:此次尝试GIF动态海报用于线上传播,选择了去年比较流行的霓虹效果来创作。离项目完结已经过了蛮久,过程中的细节很难再重新具体展示,此次分享的教程为总体的实现思路。最终效果
击图5面板右下方的红圈内图标,把选区转换为路径,效果如图6。 6、把文字图层隐藏。在背景图层上面新建一个组,得到组1,在组里新建一个图层,路径不要取消。 7、选择画笔工具,选择一款柔边圆形画笔,再按F5调出画笔预设面板,设置:画笔笔尖形状,形状动态,
图像,如果问:图中人物衣服颜色的RGB或CMYK值是多少?你一定会觉得不得其所。如果现在要你在RGB模式下组合出一个浅绿色,也很难准确地做到。其实Photoshop和Illustrator以及GoLive的取色滑块都提供了色彩预见功能,即动态颜色滑块(可在【编辑首选项】的常规选项中打开或关闭)。如下中图,可以预见:将
后的效果。在如下左图绿色箭头处的预览选项中可以选择预览背景的颜色。如果要修改设定,可在红的箭头处选择“原稿”,并开启“显示高光”选项,图像会还原并显示出绘制的边界,此时使用画笔修改即可。开启“智能高光显示”选项后,画笔大小会根据边界的情况自动调整,如下中图。相当于以前我们所学过的动态画笔设定中的动态直径一样,而此时画
建图层做的。 9、做睫毛了,老办法。钢笔勾出睫毛,然后画笔描边,画笔的设定如图。描边路径时一定要选模拟压力(效果是中间细两头尖)动态渐隐的最小直径就是模拟压力时用的。 10、左眼方法相同,哦,差点忘记了,不要忘了眼睛下面的皮肤有暗调&高光的哦,暗调&高光在脸层
调出最佳彩妆。至于一些饰物,可以根据自己的喜好添加。原图 最终效果 1、对比图和原片分析:原片分析:画面色彩略显暗淡,人物肩膀动态不太舒服,前胸衣服大面积白色过于抢眼,主题不突出。解决方案:我们可以复制图层使用自由变换工具(也可以用裁切工具)重新定义画面构图。强
教程分类:Gif动画闪图|标题:Photoshop制作光束环绕人物转动的GIF动画|内容:光线环绕人物的效果经常用到,不过要做成动态的还需要一定的技巧。先把环绕部分的光束做出来后,删除背光的部分。新建一个图层,用渐变工具拉一个想要的颜色至透明的线性渐变,调出光束的选区给渐变层添加图层蒙版,然后设置动画,只需要把渐变由
小抖动控制为渐隐(渐隐大小自定),角度拦动为方向,也可为渐隐。 4、调试动态形状各项抖动,加上散布画出来如同飘落的.... 5、调试动态散布:用两轴是以中心往外散布,去掉两轴,散布拉大距离,加上动态颜色,选好前景、背景色,还会好更看。 6、调试纹理:定义纯黑
周边补了一些,每个图层都设置不同的透明度。在加雪花的过程中,在笔刷画雪花的过程中要注意使用笔画预设,进行形状动态、散布等画笔设置,这样会比较方便点,有的笔刷自带了一些设置,建议大家试试不同设置产生的不同效果。出图的效果上要注意雪花大小、分布的变化,可以多试几次,尽量使其真实。 5、持续增加
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