]置顶。用钢笔把人物部分抠出来,再把背景副本隐藏,效果如下图。6、对抠出的人物按Ctrl +M调整曲线,参数设置如图效果如图7、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图效果如图8、按Ctrl +Alt+~调出高光选区,新建一个图层填充颜色:#FCF6D2,图层不透明度改为:40%,效果如下图。9、创建色彩平衡调整图
2、新建图层画圆,填充颜色。(根据个人喜好)。 3、滤镜 杂色添加杂色。20%高斯分布。 4、滤镜 模糊高斯模糊,半径1.5像素。 5、滤镜 模糊径向模糊。数量30,缩放,好。 6、(关
部分,“Alpha1通道副本2”为删除不需要部分的选区通道。在“砖墙”图片的上新建一个图层填充灰色,执行“光照效果”滤镜,“纹理通道”选择为“Alpha1”。5、继续执行“光照效果”滤镜,“纹理通道”选择为“Alpha1副本”通道。 6、载入“Alpha1副本2”通道的选区,按Delete
蒙版,设置前景色为黑色,设置好画笔涂抹主要是融合图像得到如图6所示效果。 5、打开素材2如图7所示,把人物抠出来将它拖入画布,得到“图层2”,利用变换将其放置如图8所示位置。 6、为“图层2”添加蒙版,设置画笔涂抹以融合图像,直至得到如图9所示效果。
图1所示的黑白线性渐变。 2、新建一个图层,选择椭圆选框工具,按住Shift 键拉一个正圆选区如图2。 3、选择渐变工具,颜色设置如图3,拉出图4所示的径向渐变。 4、把图层2复制一层,得到图层2副本,然后锁定图层如图5。
如下图。 2、按Ctrl +J把背景图层复制一层,得到“图层1”,新建一个图层,得到“图层2”,如下图。 3、将图层2填充50%的灰色(快捷键Shift +F5),如图: 4、将图层2属性设置为饱和度,效果如下图:
2、创建色相、饱和度调整图层:RGB:饱和度:-55,红色:+14,-43,+51。3、创建曲线调整图层,RGB:输入:50,输出:52;蓝色:输入:204,输出:196。4、新建一个图层按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层。5、创建可选颜色调整图层:白色:0/0/+2/+18;中性灰:+10/0/0/+8。6
会更明显。最终效果 1、新建文档800x600像素,背景黑色,新建图层,2像素实心笔刷按shift键画一水平白色直线。 2、之后用6像素笔刷流量10%左右在刚才那个直线之上再画一下,产生外发光效果。 3、滤镜扭曲波浪。
5、新建一个图层,盖印图层,执行图像—计算,参数如图,最后得到Alpha2通道,白色区域就是我们要的大致的天空的选区。 6、按住Ctrl单击Alpha2通道载入选区,新建空白图层,由上而下拉一个青色#cffcfe到白色的渐变(这个颜色可自选),然后添加蒙板
2、复制图层1,得到图层1副本,按住Alt 键添加图层蒙版,用黑色画笔描出脸和脖子等较暗的部分。3、创建可选颜色调整图层,对红,黄两个通道进行调整,参数设置如下图,这一步操作是增加肤色的红润。4、创建亮度/对比度调整图层,参数及效果如下图。5、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,得到图层2
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