5、使用下面这个笔刷,或者也可以自己用魔术棒随机选取原照片中的一块区域,然后调整参数自己做一个画云的笔刷,云要有自然、柔和、随机的边缘。 6、轻松画出云的大关系。 7、开始具体刻画山体。我习惯从山头开始,还是使用套索工具,用带有材质的笔刷开始对山
式混合选项。选中“渐变叠加”,然后输入以下设置: 4、现在,在“背景”层上方创建一个新层,命名为“云”。按键盘上的D重置前景和背景设置。选择滤镜渲染云。设置“云”图层的混合模式为叠加: 5、我们需要创建文本,我们使用的是“ZARAUTZ”
,创建一个新图层组,命名为“Effects”(效果),改变这个图层组的混合选项为“颜色减淡”。现在,要注意不要去影响其他层,在这个组里创建一个新层,应用滤镜“云”(滤镜渲染云彩)给它添加不错的效果,看下面的图。 5、在你的面板里创建另一个组(如图),命名为“Color
前做的时候后面的云是没法用这个模式的。这次小山体的底层只是一片主色,所以用了正片叠底模式,也省去了抠画边缘的功夫,更不用调整色彩。正片叠底后为不让这层的色太深,所以要调底一点填充度,这也是主要为了让小山体更能感染下面那层主色。 10、开始绘制底云。描绘云时要注意山体与云的结合,以及色彩
结合数码板的压感绘制的房屋。然后转成薄刮刀融和画面的颜色,尤其是水面。还是印象派 ... 4、刻画天空,这里我先采用CONTE笔(孔特笔)画出云的大概结构,然后用调和笔进行颜色的过渡,最后再用铅笔 ... 5、刻画远山。注意因空气所导致的景物远近虚实及颜色的变化。为树木
顺时针旋转90度就可以了。 4、用加深工具做出明暗。 5、删掉一半草地,新建图层填充天蓝色,用笔刷做出云。 6、把原图素材拖进去,混合模式为正片叠底。 7、按Ctrl +U调整大树的颜色,参数设置如下图。
具将烟圈周围不需要的部分擦掉,ctrl+T调整一下合适的位置大小,执行亮度对比度。得到效果如图: 5、将素材3云打开,与第3步同样的操作方法做出部分云的选区。效果如图: 6、同样,将选区拉进来,水平翻转一下画布,操作与第4步一样。得到效果如图:
7、背景独立出来也是一副完整的插画,只是要留出角色的位置,不然角色容易跟背景混淆。这里用了一些石头的纹理材质和云的素材,创意是在云海之上漂浮的莲花,与这幅图的色调主题相呼应,另外借助光线在不同层次的云层和云洞之间的投射关系营造仙幻的氛围。 8、最后的细化,整体氛围的调整。
1、打开PhotoShop,新建一个大小600px *600px的文件,背景填充黑色。新建一个新图层,命名为“云”,不透明度设置40%,用网上下载的云彩笔刷,在图层上涂抹一些云。 2、新建一个图层,命名为“背景光”,用一个大的白色软刷,在箭头所指位置涂抹,效果
14、在来给人物添加气流和火的效果。云得效果可以在画布上绘制一个路径然后使用“滤镜渲染云彩”得到,并使用“自由变换”里的“变形”调整成需要的形态。当然你也可以用云笔刷来做,最后别忘了用“橡皮擦”将一些硬的边缘修正一下。 15、云绘制好了以后,要将云彩分出层次,有不很透明和透明
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