8、运用自由变换,按住Alt+Shift向内移动句柄,确定后,双击“外形1副本”的图层缩览图,在弹出的对话框中修改色彩为黑色,并把其拉至“外形1”的下面,获得见图11效果。 9、选取“外形1”,找一张恐龙素材,把其拉至黑色边框地方,获得“图层一”,按Ctrl+T调出自由变换,调节恰当
化,以及前后蜗牛的明亮度的变化。有一个前面的明亮,后面的暗一些: 25、现在添加赛跑的终点线。 导入终点线,使用自由变换工组中的透视和自由变换,制作如下图的形状,更改图层模式为柔光: 26、打开路标素材,使用钢笔工具抠出对象,拖入场景之中
标合成图上,形成一个新图层。图片如下: 3.在编辑菜单中找到【水平翻转】的变换指令,把图层水平翻转。图片如下: 4.按CTRL+T的组合键进行自由变换,放大并且调整头部的角度,匹配目标图。图片如下: 5.按V5的组合键,把图
按下Ctrl+T对图层进行自由变换,拖动底部居中的手柄,使其一直伸展至图片中船所在的位置。现在按住Ctrl键同时将相同的手柄向右拖动,使其刚好处于船的下方。按住Ctrl+Shift键,向外拖动左下和右下的手柄直到得到一个让你满意的形状。 10、可以注意到自由变换的预览图看上去好像不太对劲
这张图中,MM是靠在石凳,所以身子有点倾斜,我们用自由变换等工具试着把她调正些。2、先用编辑-自由变换(快捷键ctrl+T) 把人物位置调正点。 3、用套索工具选取裙摆,用ctrl+T自由变换,和编辑-变换中的变形等工具把裙摆变换水平些。 4、把
自由变换工具放大,移动到如图的位置,并将图层命名为:山。 13、把山图层的不透明度降低到20%,并用硬度,不透明度,流量都是25%的橡皮擦工具擦图层下面的边缘部位,使其和滤镜图层融合。如图。 14、打开素材2,解锁,拷贝,粘贴到山图层的上面,用自由变换
16、从上往下拉一彩虹渐变。 17、自由变换,点右键,垂直翻转。 18、执行:滤镜 扭曲极坐标滤镜。 19、拖入做好的彩虹文件,自由变换命令变换其大小和方向。橡皮擦工具擦拭两头不需要的部分。图层混合模
作,并将合并后的图层命名为“图层1”。8、按Crtl+Alt+T键调出“自由变换并复制”控制框,将图层逆时针旋转36,并缩放如下图所示的状态。按Enter键确认变换操作。 9、连续按Crtl+Alt+Shift+T键执行连续变换并复制操作多次,直至得到类似下图所示的效果为止。 10、使
2、Ctrl+J复制出眼睛部分,得到眼睛图层,因为是羽化的所以边缘融合效果好点。 3、我们按着 ctrl+T编辑-自由变换。勾选锁链按钮,放大合适的大小(这里106%},其实已经变大很多了。因为从中心向外变大我们一般不需要调整位置,直接按Enter确定。
最终效果 1、打开素材图片,把背景图层复制一层。头发形状顶部太尖,用液化修改。腰身有点过宽,可以用自由变换。 2、修去瑕疵,在这个过程中,你要观察图像的问题,包括颜色是否均匀,皮肤质感等。 3、
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