小结,以此献给初学者。自由变换的快捷键:Ctrl+T辅助功能键:Ctrl、Shift、Alt。其中Ctrl键控制自由变化;Shift控制方向、角度和等比例放大缩小;Alt键控制中心对称。一、三键均不按下,用鼠标拖动1.鼠标左键按住变形框角点=对角不变的自由矩形(可反向拖动,形成翻转图形);2.鼠标左键按住变形框边点=对
程分类:PS照片美化|标题:PS选区与变换工具给人物瘦身|内容:打开图片,直接复制一层。选择“矩形选框工具”,创建一个矩形选区。然后右键-通过拷贝的图层,把图层复制到新图层中。单击“编辑”-“自由变换”,按住alt键,鼠标向左拖动,将图像沿着中心在水平方向进行缩小。创建图层蒙版,擦除其他区域和该图层融合。最后看下效果。
要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊)。1-2 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形1-2-1解决:先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。1-2-2 采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而
结果。简化的界面和调板管理最大化用于编辑的屏幕空间,同时保持必备工具可以访问。调板现在以方便的、自动调节的停靠方式进行排列,可以扩大到原来的大小或缩小为图标, 或者甚至缩小为监视器边缘的一个小巧的、自动展现的带区。更好的原始图像处理使用AdobePhotoshopCameraRaw插件以更快的速度和出色的转换质量处理
,按Delete删除,效果如下图。 2、新建一个图层,画高光。选择画笔工具,硬度设置为最低,不透明度为:70%,在正圆的左上角点一点,缩小画笔再点一下,再缩小点一下。做出越到中心越亮的效果。 3、同样的方法画出其它的高光,效果如下图。 4、合并所
余的部分。 12、用加深减淡工具对镜头部分进行涂抹,以强化光感的表现。 13、选择镜头前的路径,缩小放置,然后填充深灰色,再复制一份缩小并填充深绿色,然后用减淡工具涂出亮部,再用相类似的方法画出一些细小的部件。 14、用圆角矩形工具在相机的上部创
片放进来进行去色(ctrl+shift+u)如图所示:2、完成第一步后我们用文字工具打出“天道酬勤”并右键单击图层选择转换为矢量形状如图所示:3、复制一层进行缩小,4、添加蒙版,用画笔工具选择硬笔刷,在字体比划的位置进行涂抹:5、我们做一个渐变(粉色到蓝色的渐变),画笔擦出如图效果:6、然后我们在背景上面添加一个蓝色和
是为什么呢?首先我们来模拟一下第一次缩小的过程,假设我们要将一幅10×6个像素组成的图像,缩小为5×3,以下是示意图,每个灰色方块代表1像素。如下图。当缩小指令发出后,Photoshop等距离地抽取像素并丢弃,如下图。然后再将剩余的像素拼合起来,形成缩小后的图案,如下图。在第一次缩小以后,像素从9万降到了2.26万,这
rl+T),将图像横方向缩小至原图的70%,您可以看到,图像明显出现了变形,作为主体的铜镜“瘦”了许多。要是人能这么快瘦下来该多好呀,呵呵。同样的图片,我使用Photoshop CS4的内容识别比例命令试试,该命令位于主菜单“EditContent-AwareScale”。同样将图像横方向缩小至原图的70%,您可以看
工具涂在瞳孔的位置。初步定位出视线的所在。 3、设定较深一点的肤色,来描绘眼角的立体感。 4、将图缩小一点,观看整个眼神、轮廓的位置。检视整体的感觉。这里我用红点大概标出五官的分布位置。 5、现在开始针对眼球部分做细节描绘,将画面放大,选用较深的
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