是从明到暗之间的细微变换,过度要自然,否则将会出现花、脏、板等情况。 D、进一步进行细节处理。 E、牙齿的绘制,注意:牙齿并不是纯白色的,钢笔工具的不透明度不宜设的太大,建议在5%-10%左右,并保持其高光位置。 F、整体修饰下,完成最终效果。
正片叠底、50%)点绿色通道,执行菜单:图像应用图像(反相、正片叠底、20%)点红色通道,执行菜单:图像应用图像(颜色加深、50%)2.点RGB通道执行菜单:图像调整色阶,参数自己把握。执行菜单:图像调整曲线,参数自己把握。3.图像调整亮度/对比度(亮度:-3,对比度::20)4.图像调整色彩平衡(0,+10,+5)
3、色相饱和度调整层。 4、用魔棒大致选出人物肤色范围,调整色彩平衡。 5、用10-20%的径向渐变在图中拉渐变,颜色是F5EBC5到透明。 6、可选颜色调整。 7、曲线调整。 8、盖印图
层不透明度53%,数值如下:红色:92/-15/-5/-45;黄色:15/20/-16/5;绿色:-65/4/-100/40;青色:29/37/24/65;蓝色:0/-100/100 /39;白色:48/-15/5/12;中性色:-10/5/-4/0;黑色:-10/5/-4/0。 13、盖印图层,调色相
trl+x)调整不自然的轮廓和比例。还是建议多看网上的SD图片,熟悉一下脸型特征。 7、选中脸部(利用魔法棒或索套工具),右键羽化5~10(羽化很重要哦,不然脸部会一块块的),接着曲线调整。 8、不是说了羽化很重要吗?SD娃娃主要是够白够光滑。参考下图和下面的步骤:红色线是第一次
索套工具扣画范围,右键羽化(羽化的数值根据图片的大小来调试),一般5~10左右。 5、然后用曲线(Ctrl+m) ,根据图片需要提亮鼻梁,确定之后Ctrl+d去掉虚线。 6、重复前面的4、5步骤把光照的地方提亮,加光部位一般为鼻梁,侠骨,眼角,额头及小巴等
右键羽化5~10,提亮,让人物看起来更有立体感。 5、利用色阶(Ctrl+L)调暗人物,增加清晰度。 6、图像/调整/可选颜色(白、黄),调整人物的受光面。 7、接着就是腮红,方法也很多,最简单的就是用索套工具扣画出脸骨范围,右键羽化10~15。
值设置为5-10,不透明度调整为75%。 3、关闭原图层可见性。按CTRL+单击图层,做一个文字选区。 4、给文本选区添加笔刷(点这里下载教程中的笔刷)。在径向模糊图层之上新建一个图层,使用粉尘笔刷,直径约500,在选区内使用笔刷。 5、不取消
值如下:全图:0/29/0;红色:35/15/0;黄色:0/100/0;绿色:0/100/0;青色:-5/10/0;蓝色:25/-45/ 0;洋红:0/-35/30。10、新建亮度/对比度调整图层,数值:亮度:10对比度:6。11、进入通道面板,CTRL+点击绿色通道载入选区,反选(CTRL+SHIFT+I),然后
考参数设置:对每通道进行过滤设置参数,如右图:红强度10保留细节100%;绿强度10保留细节5%;蓝强度10保留细节4%;绿、蓝 保留细节值越小,磨皮越糊。如果觉得皮肤磨皮合式了就不用下面的这一步,如果觉得过了,可执行:编辑/消稳杂色/选值为90。 5、拼合图层,如果觉得对比度还不够好的话,可以执行:图
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