改为“叠加”,同样的方法把图7拖进来,放到额头上,去色后把图层混合模式改为“强光”,效果如图8。 4、打开图9所示的素材拖进来,加上图层蒙版把人物部分用黑色画笔擦出来,效果如图10。 5、打开图11所示的素材拖进来,放到人物右
为:20%,效果如下图。这一步稍微加强一下补色的亮度。 图76、创建可选颜色调整图层,对红,黄,洋红进行调整,参数设置如图8 -10,效果如图11。这一步操作是增加人物脸部的红色,消除不需要的补色。 图8 图9 图10 图117、按Ct
:30%。加上图层蒙版,用透明度为:10%左右的黑色画笔把人物脸部稍微涂出来,效果如下图。 图7 6、创建曲线调整图层,对红,绿,蓝进行微调。参数设置如图8 -10,效果如图11。 图8 图9 图10 图117、创建可
,颜色设置如图7,拉出图8所示的线性渐变,用钢笔勾出叶脉的路径,转为选区后填充暗紫色:#6B4890,效果如图9。 6、把做的树叶多复制一些,适当调整好大小及角度,放到不同的树枝上,效果如下图。 7、同样的方法再
中间调、高光进行调整,参数设置如图7 -9,确定后把图层不透明度改为:50%,效果如图10。这一步给图片增加红褐色。 图7 图8 图9 图103、创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿、中性、黑进行调整,参数设置如图11 -15,效果如图16。这一步主
,用到装饰人物的背景。 6、新建一个图层用画笔工具在人物脸上刷上红色,再适当的改变图层混合模式,效果如下图。 7、打开素材图中的黑色薄纱,勾出来防到人物的眼角边,执行菜单:滤镜 液化,慢慢涂抹成水墨的感觉。 8、最后加上水波素材,适当
整,参数设置如图8 -10,确定后把图层不透明度改为:30%,效果如图11。 图8 图9 图10 图117、按Ctrl +Alt+~调出高光选区,新建一个图层填充淡黄色:#F7E9AA,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:10%。确定后加上图层蒙版
线性渐变拉出透明效果,如图7。 5、同样的方法制作其它的立体面,效果如图8,9。 6、新建一个图层,用钢笔勾出图10所示的选区,填充颜色:#FFF9A7,效果如图11。 7、新建一个图层,用画笔点上
移到原图层下面,然后再修改图层样式,把发光数值加大,效果如图7,8。 6、在图层的最上面新建一个图层,把前景颜色设置为淡蓝色,用画笔在心形右侧涂出下图所示的色块,边缘部分过渡要自然一点。 7、用减淡工具把色块中间部分稍微涂亮一点,效果如下图。
5、执行:滤镜 杂色添加杂色,参数设置如图6,效果如图7。 6、按Ctrl +J把当前操作的图层复制一层,执行:滤镜纹理纹理化,参数设置如图8,效果如图9。 7、点通道面板,把蓝色通道复制一层,按Ctrl +M对蓝色副本
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