使用的方法在这里也不适用,因为那是通过改变色相实现的,而锈迹是黑色的,黑色没有色相。也可以使用【图像调整可选颜色】来将灰度转为彩色,可选颜色命令中可以选择各个分色色彩进行调整。一般在针对印刷品调整中较为常见。现在我们就使用它来改变下图中的锈迹。为了避免影响其他地方,我们先创建一个选区,如下左图。然后启动可选颜色命令,在
,我创建了另一个图层,在上面我绘制了眼睛和鼻子,并用同样的方法添加了皮肤的色调,而且使颜色有丰富的变化。我喜欢在PantoneCMYK(一种印刷的色彩格式,四分色)里工作,因为我的文件会被印刷出来。我的屏幕是经过校对软件和监视器校对过的,这能指导我建立参数。这就创建了一个ICC Profile国际标准,我能够使用我的
反光,在这个基础上根据盔甲具体的几何形状来描绘。多利用吸管工具,吸取临近颜色结合压感笔的压力感应来进行过渡。 4、素描关系确定了,现在还是为盔甲分色,为了显示出职业的高级别,我选用金色来进行装饰。在领部,肩甲边缘 和腰际用金色分隔开。这样的好处是可以很清晰的让人分辨出各个部位。这里要注意同样是金色,但是
经过前面的调整后色阶向右迁移,图像的偏黄偏暗的现象也得以改善,部分细节也展示出来了。4、虽经过调整后色阶得以改善,但大部分色阶高耸在中间调部位,为缓解这种现象,接着进行亮度对比度调整,降低图像颜色对比度,如图所示。再观察直方图,高耸的色阶平缓了许多。 5、简单的较色之
3.拿出你的钢笔工具,临摹线稿上的各部分轮廓。 4.最终效果如下。 5.填充各部分色块。 6.假设一个光源,加深减淡工具擦出五官大体轮廓。 7.深层细致刻画脸部细节 。
出来。 7、大致轮廓描完了,描的时候要注意新建路径层,最好每个路径要命好对应的名称。 8、上色之前需要了解一下色彩分色原理,如下图。 9、按照刚才描的路径,分层分别填充颜色,注意好图层前后顺序。 10、头发部分可以用
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