勾出图21所示的选区,填充颜色:#D7F988,确定后,回到“主体轮廓”图层,用加深及减淡工具稍微涂点阴影效果,如图22。 14、沙发脚部分的制作,勾出选区后填充灰色,再用减淡加深工具涂出高光和暗调部分,效果如图25。 15、在背
图3,把前景颜色设置为:#6E7643,选择画笔工具,不透明度设为:10%左右,把叶子的左边部分涂暗一点,效果如图4。 3、把前景颜色设置为:#8A9F40,用画笔把中间部分涂亮一点,效果如图5。 4、用钢笔工具勾出图6所示的路径,选择加深工具把
色涂掉,再选择加深工具,稍微把壁纸的轮廓加深一点,效果如图8。 7、眼睛部分的处理:原图素材的眼睛部分基本上都很好了,不需要太多的处理,用加深工具稍微加深一下边缘。用减淡工具把眼珠的高光部分涂亮一点,效果如下图。 8、用减淡工具把鼻子部分的高光部分涂亮
涂均匀,轮廓部分也可以涂。然后开始描轮廓线。先用工笔勾出脸部轮廓,转为选区如下图。新建一个图层,选择菜单:编辑 描边,黑色,2个像素。确定后把图层不透明度改为:20%,加上图层蒙版,用黑色画笔擦掉多出部分,效果如图24。 16、同样的方法给鼻子部分描上轮廓线。嘴巴部分先用涂抹工具涂
便。 3、在工具箱中选择画笔,设置前景色为黑色,在选项中设置合适的画笔直径和硬度,将人物小心地涂为黑色。由于头发和手臂边缘的虚实不同,因此在涂的时候,一定要根据实际情况及时调整画笔的硬度。 4、打开色阶。将最右边的滑标向左边移动,可以看到背景变白了
2、新建一个图层“图层1”,选择工具箱中的“画笔工具”,设置前景色为灰色RGB分别为136\136\136,在图层涂沫,不用精确的绘制,形状和位置如图02所示,这里涂沫的区域待会都会“长出”胡子来。 图023、执行菜单栏中的“滤镜”“杂色”“添加杂色”命令,在弹出的添加
PS滤镜给人物身上涂上泥巴|内容:平时我们处理人物的时候都是把人物肤色处理得非常干净。这次是要弄脏他。主要是利用滤镜效果制作出类似泥巴的效果,然后用选区蒙版等涂成自然效果,方法非常简单实用。原图 最终效果 1、打开原图复制一层,执行:图像 应用图像,参数设置如下图。
先上线稿。 1、画笔:19号喷枪钢笔不透明度描边(从头到尾都是这个,木有换) 。2、选取一个比较浅的发色,随便涂就可以。 3、涂头发边缘的时候,适当降低画笔的不透明度,轻轻地画出发丝的感觉。 4、选取头发的深色,调整画笔的不透明度(不是100%就行,随意)5
小适当的文档,在背景上填充底色:#FCDCC7,再新建一个透明图层,用画笔画出草稿,画线稿时用深色尽量不要用黑色,不然会感觉很脏。2、新建一个图层,用柔边画笔涂出头发的底色。记住留出高光,过渡部分要柔和一些,缩小观察下效果。不要画得太死。 3、现在我们来画发丝,这时候需要定义笔刷,新建一
4、选择加深/减淡工具,选择中间调,曝光度为;8%,大致的涂出大体的明暗调,嘴巴边缘适当用模糊工具模糊处理。 5、用钢笔工具勾出上下嘴唇的分界部分用加深工具加深,同时把嘴角和人中用加深/减淡工具涂出来。 6、如果发现唇形不好看,可以用涂抹工具修正。然后在嘴角
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