层,改图层模式为柔光后加蒙版将上部天空和下部擦去,只保留中间光区。柔光模式提高了光区的反差。 2、色阶处理阳光区,继续加大了反差并提高了色彩饱和度。方法可以是按住Ctrl键点击上一步的图层蒙版得到选区,也可以用调整图层-色阶处理后再黑画笔擦去阳光区以为部分。 3、色阶压暗天
13、光影处理完毕后,再次观察图片,人物的皮肤毛孔不清晰,需要适当的锐化。 14、对应用图像的图层执行:滤镜 其它高反差保留,参数为0.6。图层混合模式为“线性光”。到此时这个图片的处理基本完成。剩下的是一些细节的处理,如唇线、眼线等。
的图像处理,尽管锐化对大部分图片来说都可以提升清晰度,但仍有部分图片不适合进行锐化处理。对于平滑的纹理,锐化处理效果常常表现不佳。比如漂亮的雪地场景或者长时间曝光水流图片,每个纹理都已经清晰通透,锐化处理反而破坏了原先的雪地或者水流的平滑感。锐化处理可以将无细节图片突出细节,但需要具体问题具体分析,多余的锐化处理反而会
。对于比较顽圈的色班,我们可以道当加大不透明度与流量来处理。)5,为了让皮肤层次过度更完美。除了中性灰刷手动刷之外,我们也可以用高反差保留来处理(分频修圈技术)。首先隐藏除了人物图层之外的所有圈层,然后复制出来。圈层混合模式,改为线性光。找到滤挠菜单-其他-高反差保留。半径参数为12。再次找到滤锐菜单-模糊-高斯模糊
17、再次建立可选颜色图层 参数如图。 18、合并图层 并对人物进行进一步处理。 19、复制一层 将其图层模式设置为线性光,执行高反差保留,数值不能太大,达到锐化人像的效果。 最终效果:
合模式正常。第五步滤镜——其他——高反差保留。这一步很重要,半径0.6比较合适,为的是凸显皮肤基本的原始纹理。第六步在图层混合模式里选择线性光,线性光的作用简要原理是通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果要细致理解,请网上搜索,或者查阅关文涛老师的CS3图像处理深度剖析书籍第200页可仔细学习,此
三、磨皮接下来是磨皮,Ctrl+Shift+Alt+E将之前做好的所有图层盖印,Ctrl+I将图层反相,在图层上方的混合模式框将混合模式改为线性光,继续执行,滤镜-其他-高反差保留(这里数值为9较为合适),再执行滤镜-模糊-高斯模糊(数值依然为9)。这样原图层缩略图变为和中性灰一样的缩略图,然后再为刚才的图层添加图层蒙
切记光方、光质、光比的结合把握。我们可以从21图中看得出,之前光比反差较大,暗影有些过暗收缩,同时倒制“咬肌”失真不明显,需提亮。下巴有一处较亮,倒制形状不美观,需压暗。然而唇纹也需手动绘画上面,唇纹很美,很重要。 17、脸部众多细节的修饰:标准眉的要求及精致度,眼妆过渡是否明暗层次反差过大
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