,比较亮,不谐调,不美观,所以我们要将其压暗,统一些。 8、美人身后的门也是太亮,需同样压暗。 9、美人双腿过于红润,饱和太强,肤色感不对,我们要红色进行调整。 10、我们勾出主体人物将饱和度降低,与背景结合,这样会和谐溶恰。 1
6、找到“蓝”通道,复制得到“蓝副本”,因头部处的背景,有噪点,我们不需要提亮,所以得修改蓝通副本。 7、载入蓝通副本,提亮,参数与效果图如下。 8、将背景图层副本再复制一层,提到图层顶部。添加蒙版,注意不透明度,还原“围巾、大衣”
青红色|内容:青红色也是一组常用的颜色。搭配也非常简单,只需要把图片的背景部分调成青绿色,再把人物肤色部分调红润即可。局部可以根据喜好装饰一些补色。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,简单的给人物磨一下皮,消除肤色部分的杂色,方法任选,大致
边缘之外的“内发光”效果。 5、调整细节:衣服的颜色有些跳,我把它变成了跟背景差不多的色系,当然饱和度和明度都是降低了的,加了轮廓光,这次终于体会到了轮廓光的作用,它能大大拉开主体与背景之间的距离和层次增加了头发的高光,让发型更挺更贵一些。 6、调整整体色调:降低整体饱和
背景绿色转为黄绿色。 图1 图2 2、创建曲线调整图层,对蓝通道进行调整,参数设置如图3,效果如图4。这一步增加图片暗部的蓝色。 图3 图43、创建色彩平衡调整图层,对阴影,高光进行调整,参数设置如图5,6,效果如图7。这一步增加图片暗
成,然后保留图片的暖色,其它颜色转为蓝色,再整体压暗并增加暗角即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、黑进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。这一步把背景部分的绿色转为暗蓝色。 图1 图
性为颜色,为人物上色,这时要注意所用颜色的饱和度,利用压感,仔细的绘制(我选择1024级压感的友基数位板,因为色彩的过度非常细腻)。因为主光源为上空的爆炸,所以人物的反光面颜色为黄色。 7、结合主角的透视角度绘制背景。因为大部分为逆光,所以暗面和反光面要相对多些。注意体现纵深感,远处的可以适当的
4、打开霞光素材,拖进来,然后把背景图层上面的图层都隐藏,如下图。 5、现在要做的就是把天空部分的选区做出来。进入通道面板,把蓝色通道复制一层,用曲线压暗,用黑色画笔把中间部分涂成黑色,如下图。然后按Ctrl 点通道缩略图载
理的重点是星球与火焰部分。星球部分需要简单压暗,再用烟雾笔刷等渲染边缘。火焰部分包括流星效果及撞击产生的火焰等,可直接用火焰素材或画笔来制作。最终效果 1、创建一个新的文件大小为1200 *720像素以黑色为背景。并将星球素材加载到文件中。
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