图层添加一个“图层蒙版”。点击选中图层蒙版,然后选择工具箱中的画笔工具设置好画笔工具大小、柔化、不透明度、Flow等,在制作的“胡须”上涂沫,将不需要的胡须给擦除。最后调整图层1的不透明度,效果如图06所示。 图06 7、按Ctrl+U键,在弹出的“色相/饱和度”对话
纹理更加明显。 5、接下来是脸,把马脸截取如图1的一部分放到大象脸上,图层命名为脸,Ctrl +T继续变形,直到后面2的效果,用蒙版柔化边缘并擦除不需要的部分,将图层脸复制一层,两层的模式都改为叠加,太亮的话不透明度做适当调整,做法和步骤4一样,这步操作起来比较麻烦,需要有耐心不断的Ctrl +T才能
适当降低图层不透明度。 2、选择菜单:编辑 变形自由变形,使纹理位置合适,然后确定。3、用橡皮工具擦除多余的地方。 4、再拖入素材旋转,变形使裂纹位置合适。 5、调整两层的透明度,然后把这两个
整边缘工具的调整滑块区和显示模式区,它们可是调整边缘工具的核心。 6、人物层单独分离出来后,把人物合成到环境照片中,通过蒙版把被遮挡部分的手和脚擦除。然后是画影子,影子为了画的更细致,我是分了2.3个图层来画的,使用不同的画笔笔刷大小。透明度和流量的值可以给的低些,这样不容易画过头。
1、选择图像素材。 2、创建 750x550px画布,导入雪山素材,并使用柔角橡皮擦工具将雪山顶上的天空擦除。 3、在雪山图层下方新建图层,并将云彩素材导入该层,通过自由变换(Ctrl +T)调整云层。
左键点击Red通道获得选区,选择RGB通道,托拽选区到之前建立的光效层上方。 8、使用橡皮擦工具将多余部分的火焰擦除,得到如下效果。提示:可以使用减淡工具将火焰边沿进行修饰,使其更真实更自然。 9、将火焰层的图层混合模式改为“滤色”,得到最终效
用选区工具做个选区,然后拷贝粘贴得到图层5。 5-2、对图层5进行自由变换.做出开裂的感觉。 5-3、添加图层蒙版,把图层5多余的部分擦除.然后向下合并图层。 6、把素材2放在图层最上层,然后添加图层蒙版,涂抹周围将其与人体融合。 7、现在就剩下头
三、用橡皮擦将人物中多余的背景擦掉(注意不要把脖子给擦掉了) 四、和底图重合: 五、继续用橡皮擦擦除多余的部分特别是擦花冠处的时候要仔细,把笔触调小一点: 六、基本完成,但是头发不太协调,需要再处理一下,新建一个图层,位于两张图
重要的,马虎不得。草稿出来后,仔细看看,感觉不对的地方再修改, 最好在画完草稿后过段时间再来看看,这样会更加准确。人物的几个结构线要突出一下。(现在的草稿是擦除调整过的线稿)。 4、提线,这个就不多说了,降低草稿透明度,把一些重要轮廓线画出来,把原草稿隐藏(画完成时还需要对比草稿看感觉是否对
图层,属性选择为“叠加”,为人物上色。先铺上基本色,然后选择系列色结合数码板的压感进行具体的描绘。不要在意颜色溢出轮廓线,等这一区域全部上色完成,点选橡皮进行擦除(友基数位板上有42个自定义热建,可以很方便的实现一些按键组合,如:CTRL+Z、CTRL+S)。 3、新建“头饰”图层,用PS
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