笔工具把人物部分抠出来,转为选区后按Ctrl +J把人物复制到新的图层。 3、把复制的人物图层(图层2),按Ctrl +Shift+U去色,变成黑白的。 4、复制黑白人物层,得到图层2副本,然后降低他的对比度、调整可选颜色中的白色或者直接用画笔涂抹,目的是让人物上的白色
果使用点阵方式来记录,只要按照顺序扫描并记录每个像素的颜色就可以了。但如果使用矢量格式,则要将图像分成若干条线段,图像中的每个景物都要由线段构成,比如人物衣服的每一个褶皱,背景花草的每一片叶子等。这将是一个非常庞大的计算量。对目前的个人计算机来说是不可能做到的。即使做到了,保存这幅图像的矢量信息也将非常的庞大。那为什么
的时候还面无表情,那么她的疼痛没有在身体上,而是在心里。 7、人物身上加一些装饰。比如人物衣服的边缘和花边。这些花纹可以根据个人喜好来选择和设计。注意花纹需要根据人物衣服上的线条和褶皱来画。在画衣服的时候必须去思考的是一个被衣料遮住的形体。这个事实总是处于最高位的。然后,艺术就是对线条、韵
,使用你最熟练的技法将人物抠出以便处理。 2、由于原图拍摄角度因素导致任务面部偏暗,这个时候我们用套索工具框选出人物面部,使用曲线,,稍微调亮,效果如下: 3、使用盖印图章工具去除掉衣服上的装饰,然后使用涂抹工具对衣服进行涂抹,这样对衣服的材质和纹路都有所改变
9、这里是人物叠上线条后的效果。 10、现代人物工笔画人讲究眉眼淡描,人物五官不用太过立体化。 11、这里是给人物的衣服的固有色淡刷一层,注意,色彩不要盖得太重。 12、看一下裙子,离视觉近的裙子褶皱要画的细,色彩饱和度要高,远
。图89、新建三个图层分别是头发、皮肤、衣服。使用我们设置好的画笔,给人物大面积铺色,一定要注意哪一部分的颜色一定要上到哪一个图层当中,这样有条理方便管理为下面的调整提供了便利。如图9。 图9 10、我采取从上到下、从大范围到小局部的顺序给人物来上色。头发注意高光与暗部的过渡衔接自然
色,用画笔描上线稿。构思一个坐在椅子上的人物。先快速起稿,用单线将人物定位,擦去多余的线条尽量让画面上的每根线条都有意义(创艺大师三代数位板倒转笔就能成橡皮的功能,感觉不错,终于找到以前用铅笔的感觉了)。画面中线条的走向将形成不同的力度给画面带来张力,谨慎处理比较好。衣服的褶皱一般是很令人头疼的,因为很繁杂。这种情况
,比如:头发接近于黑色,皮肤比较亮,衣服介于他们之间。铺色后,将人物五官的位置大致表示出来。如图所示。第3步:使用橡皮工具将面部的结构参考线擦除。使用大号喷笔对人物整体的明暗关系进行大致描绘,让人物立体起来,不再是平面的感觉。如图所示。第4步:接下来就开始实质性的绘画,首先我从人物的五官开始,眼睛是心灵的Window
喜欢的颜色。 45、用加深,减淡工具刷出立体感,注意衣服的边缘。 46、新建一个图层,用红色画笔涂出衣服部分。 47、用加深,减淡工具涂出褶皱效果。 48、画出人物手里的笛子。 49、
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