设置小一点,提高皮肤的对比度。7、给人物适当磨皮及降噪处理,再适当锐化一下。8、把当前操作层复制一层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为3左右,确定后加上图层蒙版,用黑色画笔把人物及近景擦出来。9、最后给刀子加上血迹,大致方法,先用红色笔刷刷出形状,然后用加深/减淡工具加涂抹工具,这里一共用了三层,一层黄色,二层红,还可以
用画笔工具绘制光泽部分。将素材中“磨皮滤镜”文件放置在ps安装文件中的滤镜文件夹中,应用该滤镜以使人物皮肤更细腻,再添加图层蒙版并使用画笔工具恢复水流部分的细节。五、新建“头发”图层组,再新建图层,使用画笔工具在人物的头发处绘制更细腻的头发颜色,以增强头发顺滑质感。六、新建“五官”图层组,再新建图层,使用画笔工具绘制人
他部分用黑色画笔擦出来。3、用钢笔工具勾出人物脸上比较暗的地方,转为选区羽化40像素,然后新建纯色填充图层,填充#f6d4c9(可以用吸管工具在人物脸上选色),图层混合模式:柔光。4、按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层。用你最擅长的方法给人物磨皮,效果如下。5、用快速选择工具选出眼球,羽化3像素,新建曲线调整
物美白和磨皮。这些是基础。然后调色,可以用通道及其它调色工具。后面就是一些细节的处理。整个过程比较简单,不过效果非常不错。原图:最终效果:1、打开原图素材,新建一个图层,填充白色,图层混合模式改为“柔光”,效果如下图。2、新建一个图层按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,然后磨皮---在次我不对磨皮做详解方
曲线,通道RGB、红、绿、蓝按照图片演示的幅度调整。再适量液化人物不自然部位。 3、用你擅长的方式磨皮。八仙过海各显神通,具体磨皮方法我就不一一说了。用索套工具抠画出受光部位,右键羽化(5~10),逐步提亮,让人物看起来更有立体感。 4、执行“图像/调整/可选颜色”,根据图
1、既然是合成,第一步拿到图片就先抠图,扣出人物主体部分。磨皮,美白。这里我用的是钢笔工具,可以更精细的抠出人物。然后把人物放在背景素材上。 2、因为人物图片不是很完整,这时我们就要用选取工具截取绿草部分来掩盖人物的脚和手,让画面看起来更和谐。
磨皮,方法任选。选择吸管工具吸取人物脸部正常肤色,新建一个图层选择画笔工具,画笔透明度设置稍微低一点,然后用画笔涂抹人物脸部有杂色的地方,效果如下图2。 2、新建一个图层,用钢笔工具勾出嘴巴的路径,转为选区后,按Ctrl +Alt+D羽化2个像素后填充红色:#EA5B5F。再用钢笔工具
t+]置顶,按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔把人物部分擦处理,效果如下图。 图10 7、适当给抠出的人物简单磨皮,衣服部分的纹路用涂抹工具涂顺一点。再简单给人物调整一下颜色,大致效果如下图。 图118、创建可选颜色调整图层,对青,白进行调整,参数设置如图12,13,确
方涂抹,给人物磨皮,效果如图3。 3、新建一个图层,盖印图层,然后用钢笔工具勾出鼻子的轮廓,然后用加深工具加深下边缘,有杂色的地方可以用模糊工具模糊处理,嘴巴及眼睛部分同样的方法处理。 4、人物磨皮后额头部分有色块,用吸管吸取边缘较好皮肤颜色然后用画笔工具适当在有色块的
2、双曲线磨皮:分别选取画面皮肤中的高光与阴影区域,用曲线工具进行曝光调整。 3、双曲线磨皮原理:双曲线磨皮最核心的原理,就是利用提亮曲线与压暗曲线区域性地提亮与压暗画面中影调不均匀的皮肤区域。首先要提及的是观察器的概念。观察器是不影响最终图像画质,仅用于观察图像特点的工具。在图像上添
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