8、在这一步骤中,笔者计划打造一个项链,随着人物的解体飞起而呈现出飞扬状态。在这一个步骤中,全部通过小笔刷完成。 9、在这个步骤中,将实现项链的超自然状态。为了实现这一目标,你需要在发光的项链上创建“强力光波”特效。在另外一个图层上,用“软轮刷”在项链上刷出一个白色的区域,然后再白色区域的中央,
其实依然是用底色加白色完成的,眼珠比较小,于是偷懒用画笔随手画的。 7、头发的发丝比较不自然,于是用钢笔画了几条路径,描边颜色并且加了个类似头发底色的渐变。原图项链太复杂,为节省时间做了一个标志,加了个简单的项链。 8、最后换一个背景,微调一下颜色,完成最终效果。
~)`,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值默认。确定后把图层混合模式改为变暗。5、用橡皮擦把眼珠、嘴唇,脖子上的项链擦出`(别的地方别擦,目的是焦点脸部和脖子)。6、用减淡工具,流量10-20之间,把嘴唇和项链的反光点减淡一下(淡淡就好别夸张)。7、创建色阶调整图层,数值:15/1.19/255,确定后修饰下细节,完成
+u)模式改为柔光。3、新建空白层,盖印,执行:模糊-特殊模糊-半径3另外那个7;新建空白层填充白色,模式颜色,不透明度60%。4、新建空白层,盖印,再复制。点复制层选取高光区(ctrl+alt+shift+~),执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值默认,模式变暗,再用橡皮擦吧嘴唇和眼珠子和项链的反光点擦出,完成最终效果。
皮肤质感等。 3、图像需要美化的部分如下图。 4、先修正外形,然后用双曲线给人物磨皮。 项链部分用高反差保留提取细节,压暗然后叠加上去。 5、用双曲线磨皮。 6、五官修饰。
副本2执行:高反差保留,这个图的数值为1左右。调数值的标准是使皮肤上的颗粒隐约可见得到图。图层模式为:线性光. (4)可以看到眼睛,嘴唇,头发和项链等部位过于锐化。对背景副本3加模板,填充黑色,用白色画笔擦出来。 最后得到图 3、盖印图章,得到图层1,对图层1执行:Neat Image降
模式改为“叠加”,图层不透明度改为:22%,加上图层蒙版把除人物部分的地方擦掉。 6、新建一个图层,盖印图层,用钢笔工具把眼睛和项链勾出来,适当的羽化一下,然后用曲线调亮。眼珠部分高光用减淡工具涂亮。 7、牙齿部分也是用钢笔勾出后羽化再用曲线调亮,其它部分的处理方法类似。
常的特别。原图:最终效果:1、Ctrl+alt+~提取高亮部位 新建填充白色,不透明%30,添加蒙板,用黑色画笔擦除人物皮肤以外的部分(人物的上衣和裙子以及项链也要擦除)。2、新建一个图层,盖印图层,点通道面板复制全选蓝色通道,先不急着粘贴,首先转成LAB模式不拼合。然后进入通道面板,粘贴到b通道。回到图层面板,把图
(ctrl+j)后,点击一下历史记录画笔工具,然后滤镜-模糊—表面模糊,参数如下。2、用历史记录画笔工具恢复原图的五官,用较小的画笔和不透明度,如图。3、耳朵项链黑痣等地方都要用小画笔 放大图像N倍细心还原。 4、图层1——变亮模式,图像——计算。 5、计算的参数设置。6、
15.到这里整体头型涂抹出来了 16.下面画出头发的质感 17.辫子部分的涂抹 18.画出前额动感发丝 19.衣服和项链部分的涂抹 20.整体调节下完成最终效果
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