女|内容:最终效果图 1、先用钢笔工具勾出MM的轮廓,头发松散,遮挡住半个面部。 2、接下来进一步勾出MM的卷发,用钢笔的时候别忘勾上“模拟压力” 3、接着勾出MM的嘴巴,嘴角上杨,略带微笑。 4、在轮廓层下新建一层,给头发上紫色。 5、衣服与皮肤上色
女|内容:最终效果图 1、今天打算画个戴帽子的美女,先粗略地勾出轮廓。 2、如图,勾出帽子与五官的大体位置,然后画出肩膀。 3、去除第一次画的轮廓线图层,勾出左边的眼睛。因为右边大部分是阴影,所以右边的眼睛过一会再说。 4、差
东西也一样,像玻璃,冰块。打开素材大图,我们先用画笔勾勒出轮廓。 2、然后我们用涂抹工具去涂抹一下,和里面的颜色很好过度,记得打开散布。 3、然后我们加高光:也是画轮廓,边缘橡皮擦一下,因为高光过度比较硬,有些过度的地方也涂抹
之前可以找一些实物图参考一下,尽量多分解一下构成,找出质感、立体感及高光等的刻画方法。最终效果 1、先用钢笔工具勾出轮廓。 2、液体颜色:#c59b77。 3、喝了半瓶的液体部分要增加一些模糊。
例教程|标题:利用自定义画笔制作漂亮的毛线衣|内容:效果图毛线比较多,其实都是由一个非常简单的图形笔刷画出来的。制作的时候只需要先定义这款画笔,然后画出实物的轮廓,用画笔画一条毛线,并用图层样式等加上颜色及浮雕效果。把得到的毛线复制,改色得到整块毛织效果。后期把纹理应用到实物中,适当变形及调整明暗即可。最终效果
置参数如下。 2、新建亮度/对比度调解层,调节亮度和对比度,然后降低柔角画笔不透明度到12%,在人物的五官和轮廓上进行涂抹。 3、新建通道混合器调节层,预设改为红外线的黑白,并调整参数,具体如下。 4、新建纯色调解层,拾取颜色
圆球体从任何角度观察都具有同样的圆形轮廓,这一轮廓上任意一点都与视点距离相等,因而不产生透视缩形变化,那么圆球体到底有没有透视规律呢?答案是当然有,圆球体的透视变化主要表现于轮廓线以内的体面,具体地表现在明暗交界线,随着光源角度的变化,明暗交界线产生不同的倾角透视,越接近轮廓线其弯曲越大(如图6)
标题:利用快速蒙版抠出偏暗的人物照片|内容:偏暗的人物图片抠图比较麻烦,可以适当的把图层复制一份,再把副本调亮一点,这样隐藏的细节就会显露出来,然后按照副本的轮廓来抠图即可 。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,对副本按Ctrl+L调整色
“内发光”效果。 5、调整细节:衣服的颜色有些跳,我把它变成了跟背景差不多的色系,当然饱和度和明度都是降低了的,加了轮廓光,这次终于体会到了轮廓光的作用,它能大大拉开主体与背景之间的距离和层次增加了头发的高光,让发型更挺更贵一些。 6、调整整体色调:降低整体饱和度,显得更
择出颈部的多余轮廓。使用快捷键“Ctrl+Enter”将路径转换为选区,并进行适当的液化处理(这里的液化数值为5像素)。如图1所示。 2、然后将前景色设置为白色,并填充在选区之内。如图2所示。 3、此时颈部的轮廓已经基本改善完毕,但面部轮廓还是不够圆润。
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