颜色,这一点有点像CG绘画的一些方法,先画出黑白稿,再叠加颜色,这里的色值是c75e01。 11、接着就是给钱包做材质,在百度上搜索皮质材质一大堆,这些都可以,只是用的时候要根据素材做出相应的调整,素材不同,调整的参数也不同。 12、这
看自己的发挥吧!利用涂抹、减淡、加深等工具修改成美观些。主要是不能变形,我自己处理的也不是很好. 31、ctrl+j复制一层,用涂抹工具涂掉不需要的文字,再用文字工具打上自己想要的字体。最后给自己的作品加上个印章,没有的可以自已制作一个,网上搜索一下有教程的。OK!总算是完成了最终效果图:
明确的主题表现,因为前景草地的面积大,细节更丰富,视线会在这里停留的多一些,而整体有一种荒凉的感觉【关于荒凉的感觉】这里就不再提供参考图,小伙伴们可以打开百度搜索荒凉,按照上一篇文章讲到的从整体到局部,整体的曝光到局部的曝光,整体的颜色到局部的颜色变化进行观察总结。荒凉的特点:整体颜色偏向单一,整体饱合度不高,为了更加
。最终效果 1、下图的第一张照片是主要的概念,是我的计划。第一个想法冲进我的脑海:一个能量球周围散发出大量的光芒线条。2、在搜索图像时,我无意中发现了一个非常酷的人物动作造型,所以我认为他必须要用到。所以我把他放在那里,想象这个人在创造所有能量。3、第一次计划完成,我将开始在这个项目上
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