个大像素的软橡皮擦擦去边缘的大部分。 12、除此之外,我还会在我的图像里用到星星和银河的纹理。当然你是可以从网上找到一类型的图片的。擦掉一部分,星星和银河系都用不同的颜色,直到你认为最漂亮为止。确保你设置了混合选项哦,我用的屏幕(Screen)。 13、我刚才所用的是梯度图
些小的阴影。 26、现在我们为合成加入落叶。打开叶子图像,将叶子从白背景中抠出(我用的是色彩范围的方式),然后执行图像调整色相/饱和度,参数如下。 27、复制叶子图层三次,将它们摆在场景的四周。用减淡工具(O)将叶子的一些区域提亮一点。别忘了给天使脚部的叶子
使用亮度/对比度调整命令,将亮度设为+100,得到的图像的效果如下图。很明显,两个看似可以互相抵消的增减操作并没有使图像还原回原来的状态。类似的操作我们在课程#02中对图像大小进行改变的时候也接触过。这是因为当第一次的操作确认后,图像中的像素就已经发生了改变,而第二次的操作是基于在改变后的图像上的,原始图像中已经丢失的
值则决定了这个色彩的纯度,差值越大,色彩越鲜艳。反过来讲选择色度范围来进行调整时越鲜艳的色彩可调整的幅度越大。但这是否意味着可选颜色对于接近灰色的像素意义不大呢?不是的,至少我们还可以选择亮度范围来进行调整可选颜色具有多种选择范围的特性使得我们可以有针对性的对图像进行色彩矫正或者调整,我们可以根据自己的直觉或者经验来
操作的结果8.样式对活动图层或选区进行定制的风格化编辑,类似动作。上图是对图像的各个图层内容指定不同样式的结果9.去网对扫描的文件去除其由于印刷加网产生的网纹,从而得到较精美的图像。注意,任何扫描过的文件去网后都不可能达到(原印刷稿的质量)扫描后的文件,在它的灰面可以很清楚地看到网纹(图像上的小圆点)。(去网后的效果
图中的情况是吻合的。距离就是投影的阴影与物体的距离,距离设置得大,物体就给人一种漂浮的感觉,似乎距离地面很高。扩展决定阴影的浓重程度,如果设置的过大会造成阴影的边缘过于生硬,一般来说他的取值不宜超过下方大小的取值。大小决定阴影的扩散程度,数值越高则阴影扩散的范围越大,同时阴影边缘羽化的效果也越大,看起来就越模糊,阴影
使用魔棒工具来减去。在如下右图红色箭头处的大概位置使用60的容差来减去。减去后形成如下左图的效果,可以看到还有很多杂碎的部分存在,这是因为容差设置不够大的缘故。但刚才如果使用更大的容差,那么除了围墙以外其他的地方也有可能被减去,那样修改起来反而更加麻烦了。因此正如同前面所说的,使用魔棒工具应设置较小的容差多次选取。使用
象征着领袖的元素素材,我们需要一个人的头骨和动物头骨,并将其放在作为两边;导入“牛头骨”消除白色背景并使用钢笔工具(P)抠图,并用(Ctrl+T)的调整到适当的头骨大小。使用(“编辑变换”透视)及(“编辑变换”经)工具调整好合适的大小及透视效果,利用“调整”亮度/对比度...减少头骨的亮度和对比度。同样使用减淡和加深
而是还有中间过渡的一系列直径大小。这里的抖动也是一样的道理,所挑选的前景色和背景色只是定义了抖动范围的两个端点,而中间一系列随之产生的过渡色彩都包含于抖动的范围中。如下图,头尾的两个色块就是前景色与背景色,中间是前景色与背景色之间的过渡带。在前景/背景抖动中,也有控制选项,它的使用方法和我们前面接触过的类似,如果选择渐
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