当调整大小及位置,具体如下图所示:7、单击选择画笔工具,设置前景色为黑色,画笔大小为400左右,硬度为0,不透明度为50%,如下图所示:8、给“图层2副本”添加图层蒙版,利用设置好的画笔工具对其边缘进行过渡处理,效果如下图所示:9、给图层2也添加图层蒙版,同样用画笔对其边缘进行过渡处理,效果如下图所示:10、将原图二再
光”,调整去色,另外一张人物图像处理方法相同。4、在人物图层上甜菜碱蒙版,把下面的两张蒙版素材分别定义为画笔,选择画笔工具,在蒙版上用刚才定义的画笔画出人物图像周围边缘效果,可以调整画笔的角度,这点随意发挥,只要边缘效果出来就好。 5、打开下图所示的丝带和花纹素材,用魔术棒
的颜色,画出嘴缝路径,然后描边。再用黑色画笔在嘴角处点一下,用涂抹工具涂抹开,用白色画笔画出嘴巴高光,过程如下图。 3、眼珠部分的处理:用白色柔角画笔画出眼白,可降低不透明度画眼珠。用钢笔工具勾出眼珠路径,转为选区后填充黑色,再用白色画笔画出高光。 4、眼线,眼皮部分的处理
这一步是为了增加水底复杂的光线感觉,也显得人物更飘渺。 12、新建图层填充白色,应用画笔工具,透明度调整到50%左右,前景色黑色。用画笔涂抹边缘,死角涂成黑色,主体的右侧沿着身体轻轻涂上一条深灰色,如图所示的图层效果。把叠加方式改成柔光,此时影调关系显得更丰富,光感显得强烈
、进入通道调板,关闭RGB的通道显示。5、这个步骤是为了能使绘制毛发看得更加清楚,继续绘制。6、使用涂抹工具,设置如下所示:7、用涂抹工具对毛发进行修饰。8、用画笔将内部的颜色填为黑色,注意用画笔的时候一定要将画笔的硬度调整为0,这样才会有比较柔和的过渡。9、将RGB通道回复显示,回到图层调板上。10、按下Q键,退出
新建“光晕”文档。 2、将“背景”图层填充为黑色。 3、选择“画笔”工具,并对其运行设置。 4、设置前景色,使用“画笔”工具运行绘制。 5、执行“图像”→“图像旋转”→“90度顺时针、”命令。
实是介绍小块的水的制作方法。主要是用加深及减淡工具处理水的暗部及高光,再用滤镜等增加光效,更改混合模式后就可以融入环境。最终效果 1、打开素材图片。创建新图层,用画笔工具画出液体基本形状。需要圆润一点,画点时间去修饰吧。使用硬边缘笔刷,在杯子中和杯口附近画出液体形状,颜色#8
24、把竹笋整合一下缩小,然后用画笔和加深减淡工具修饰一下。两侧加深,中间减淡。放在石头后面。 25、复制一份竹笋,缩小。 26、用画笔在根部画些泥土,颜色#7F6619,边缘用模糊工具模糊一下。 27、勾出燕子的路
理等。总之整体看上去自然细腻即可。原图 最终效果 在后期调整时,常用到的工具其实并不复杂,这些工具包括:修复画笔工具、修补工具、图章工具以及蒙版等常用工具配合模糊等命令进行操作。 1、在Adobe Pho
【画笔】勾画皱纹的草图,这样在最后我们可以比较容易的筛选那些皱纹可以保留,把那些不完美的皱纹删除掉。 9、修整上一步添加的皱纹在上一个步骤中,我选择在最需要皱纹的地方添加了皱纹,用【画笔】工具增加上一步添加的皱纹边缘的深度,选取浅肤色作为画笔的颜色即可。10、增加嘴唇部分的毛发用足够绘制细节大小的画笔,
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