的表面-模糊。这个时候看来不喜欢像塑料丝。让我们调节弓图像颜色-调整-色相/饱和度。 16、创建一新图层,选择在这个新的层中的弓层的形状和黑色的颜色。初始层下方的地方了。这将是阴影。调节不透明度为45%,并确保只在阴影滴表面下方的弓是,另外的将它涂掉。
层,可以看到皮肤的光线已经修饰的很柔和了。颧骨下颌还在。这个是基础修饰,继续分析的话依然可以看到颧骨的结构光线反弹还可以再硬朗一点。鼻头的颜色可以发一点红。眉弓和下巴的亮度已经合适了。我不想再做其它的压暗步骤了。因为后期我想改变肤色。颜色暂时不动。内衣钢笔抠出轮廓,然后新建一层颜色填充用叠加模式或颜色模式都可以。自己
的修饰部分我使用的是中性灰柔光+黑白画笔塑造人物的光感。但是要注意,画面要柔和,但是骨骼的过渡还是要有一点。这里我只是把高光区的光感给打平了。但是颧骨部分,眉弓部位的过渡还是有的。因为是重新排列我的PSD层,有些层是分离的。可以看到,头发还是不柔顺。 3、我一直在强调影调,因为在合成中氛
,参数设置如下图。再执行:滤镜 模糊动感模糊,设置如下图。将路径转为选区后反选,按Delete删除。 24、新建一个图层,命名为“弓螺丝”。用路径工具中的矩形工具拉出一个长宽比例合适的矩形路径,转为选区后用50%灰色填充。保留选区,按住Alt键选择工具栏中的矩形选框工具,在长方形选区左右各
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