。5、至于盖的高光,也用选区+路径+白色透明渐变完成,高光完成后叠在上上步骤中的那个渐变盖上,这个盖很有用哦。制成三个后翻转,然后位子移动下,扭一扭就变成了UFO下体的灯。 6、火箭摧毁部分:那位作者亲,对不起哦,哥只是开个玩笑借用亲的素材用用哟。 7、星球
34、用路径将asteroid抠出,创建选区将其添加到相同的组中,命名为Rock,按下图所示调整。 35、选择UFO.psd素材添加进相同的组,命名为Saucer,如下所示调整,混合模式“排除”。 36、添加Circle_texture.ps
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