trl+C键,隐藏阿尔法通道,显示RGB通道。返回到图层标签,建立新层,然后按下Ctrl+V键。调整亮度,隐藏底图。调整你想要的水花。10.增加光点亮度,使用画笔填加白色圆点,使用高斯模糊到理想状态。11.增加文字,并使用渐变。12.添加色彩平衡调整层,使所有图片有点偏蓝。13.拼合和锐化的图像。14.最终效果。教程结
pixels圆,作为一个图案,如下图所示。 14、设置透明背景,然后创建一个图层然后使图案进行填充。为获得更好的效果,我们添加一个蒙板层,然后使用渐变工具创建一个背景,效果如下。 15、在女孩层下面创建一个图层,然后使用画笔,设置如下,绘制好多白色圆点和黑色圆点的图案。
8、给草莓叶子添加图层样式。 29、字体部分我们已经完成了,最后我们处理下背景部分。我们打开圆点素材,定义图案。在背景图层上新建“圆点”图层,编辑填充上一步定义的图案。将图层模式改为正片叠底,不透明度35%。 30、当然你
锚点的方法就是在不同的地方单击点,而创建曲线路径是在需要的地方按下鼠标并拖动才能完成,这拖动的操作实际上就是在建立锚点的曲线方向线。也就是说,拖动的程度将会直接影响曲线的弯曲度。虽然知道了这些知识,也知道如何绘制曲线路径(不就是按住拖动么),但我们似乎还有些不知所措,那就是该如何去控制曲线的样子,又该如何去确定锚点的
,并移动放置在合适的位置,用橡皮擦去多余的部分,如下图: 5、新建一层,设置前景色为白色,使用3、5、9像素的圆画笔沿着线条做出如下效果: 为这此圆点添加外发光图层样式: 效果如下: 最后修饰1、按快捷键Shift+Alt+Ctr
3、新建图层,将前景色设为红色,使用柔性画笔绘制一圆点。填充不透明度65%。 4、新建图层,变换不同的前景色,绘制出一些彩色圆点。 5、降低图层不透明度至20%。ctrl+E与下一图层合并。 6、新建图层,选择渐变工具,打开渐
对灯进行上光,方法如下:设置前景色为橙色,选择“画笔工具”使用不同透明度的画笔对灯不同的位置进行涂抹,得到以下效果,如下图: 17、新建图层,使用画笔工具点击一下得到橙色圆点,然后使用自由变换命令压扁,适当的调节不透明度,分析如下图: 18、最后整体把握一下,最终效果如下图:
图层,同样的方法制作上部的线条。 15、右边的翅膀制作方法相同,效果如下图。 16、新建一个图层,用钢笔勾出身子及触角的选区,填充颜色:#44085E。 17、适当加上高光和圆点装饰,再适当转换一下角度,完成最终效果。
到原始线条图层设置外发光,自己条好数值。依照此法多制作几根。然后到现在才开始制作光点选择画笔打开画笔调节面板。笔尖形状选个模糊的圆点散布调大点,数值自己去摸。在散布里面把两轴钩选。其他数值都自己去摸,然后新建层 顺着光线的方向画出光点。具体做法自己摸索。 14、现在来制作地面的裂缝。同样很简单。画几个
边缘绘制。这样我们就创建了尖冰的边缘效果。沿着瓶子中心区域的冰霜边缘绘制出精细的立体效果。 12、在所有图层最顶端,新建图层,使用普通的圆角画笔绘制一些圆点,过会他们会变成水珠。不断变化他们的大小,大部分的水珠都很小,偶尔有一两个比较大,这样水珠更逼真自然。执行“图层-图层样式-投影”,设置不透明度40%
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