整画笔的透明度。 5、打开下图所示的水面素材,调整大小和位置。稍微调一下饱和度,使其与背景相近,再添加蒙版用黑色画笔把天空部分擦掉,只保留水面。让水面与背景的地面部分融合。注意椅子和人物脚上一定要细心。 6、复制水面中的水花,放到人物脚的周围,加蒙版修饰,让其更加逼真。
来,不要留一点背景的东西,水面部分使用大像素的画笔并修改不透明度进行擦拭,尽量和背景的水面融合自然。 6、把已经抠好的人物拉入画布中,自由变化大小,放在石头的位置,注意裙子的坐痕。7、人物本身比较暗,所以现在把人物稍微调亮些,执行:图像调整色阶,数值如下。做好后我们可以看到头发和背景一些地方有些过
20、添加水面上飘落的花瓣,画出水面与台阶的交界,刻画背景中的竹林水池的装饰等。 21、为竹林添加一些小花丛,增加场景的气氛。注意不要画得太亮,不要脱离整体。 22、刻画水池装饰的花纹和纹理。 23、增加一些水面的花瓣和水底的一些投影
图为背景副本。将马的图片中的马抠出(用魔术棒选取白色背景后反选即可)置于背景副本图层上方(图层1),水平翻转—去色—调整大小至合适。 2、将背景和背景副本图层设为不可见(关闭图层前的眼睛),将图层1储存为PSD文件(以后在做玻璃纹理时要用到)。 3、回到背景副本
。然后复制背景用一些滤镜制作出类似黑白水墨感觉的纹理,再用蒙版等把需要显示的彩色擦出来,最后加上一些装饰素材即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。首先让“色阶”改变画面的基调,按Ctrl+L调出色阶面板,将设置“白场”的吸管点击水面的中灰部分
感笔轻轻地涂抹就可以达到此效果。 14、用虚柔笔把水面制作出来,然后用笔刷工具刷点涟漪,整体看看,背景基本就是这三个主要素。 15、新建一层,画一个暗调子,以正片叠底模式压在背景图层上方。 16、如图所示,增加天气的阴森感、杀戮
16、选取背景图层,选择椭圆形选取工具,按住Alt键,围绕小船在光线底部画一个扁平的椭圆形选区。点击Q进入快速蒙版模式。选择滤镜模糊高斯模糊,将半径值设置为5。选择滤镜模糊动感模糊,将角度设置为0,距离设置为150。再次点击Q退出快速蒙版模式。 17、在背景图层上方新建一个曲线调整图层,将水面的亮度提高
头部擦出来,效果如下图。 图20 11、新建一个图层,按字母“D”,把前,背景颜色恢复到默认的黑白。执行:滤镜 渲染云彩,确定后把图层混合模式改为“滤色”。加上图层蒙版,只保留水面一部分,其它部分用黑色画笔擦掉,效果如下图。 图2112、新建一个图层,盖印图层。用减淡工具
。 7、菜单命令:选择→色彩范围。以便自己随意选择要定义的颜色,单击左边的吸管在水面波纹的亮部单击,如图七所示。 8、在图层面板中新建一图层(注意:一定要新建一层,而不是在背景层上操作),设置前景色为白色(可以先按一下D键,设置前景色为默认的黑色,背景色为默认的白色,然
图23 图2410、新建一个图层,按字母“D”,把前景背景颜色恢复到默认的黑白。执行:滤镜 渲染云彩,效果如图25,确定后把图层混合模式改为“滤色”,按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔把水面部分的云彩擦出来,效果如图26。 图25 图26
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