画背景,先在画面的上半部分拉一个蓝色的渐变作为天空,然后画出云彩,接着再用喷枪在画面的下半部分喷一点色块。 19、给背景中的天空叠加材质:先在素材中找一张合适的材质图片,然后去色: 20、接着将素材图拖动到画面中,调整好位置和大小,然后将图层模式改成【颜色加深】,并调整不透明
6、开始上色了,这里依旧用的是图层属性里面的柔光上色。 7、紧接着用同样的方法给肤色添加颜色。 8、然后给个材质叠加,让后面的帘子和沙发有些斑驳感。 9、紧接着给烛台上色,确定了光源色后就要给整体添加其他的环境色了,所以这一步很重要。
11、楼梯的花纹直接用素材,执行柔光,让楼梯显得更活泼一点。 12、用同样的方法,把后面的背景也画上一些纹理,再叠加上一点材质。 13、这样上色部分基本完成了。 14、背景的色调为青色,画到这里时,会发现有些颜色感觉很跳,这时就要调整
,注意颜色。 17、用笔书画出绒毛的感觉,可以先画的细致一些,在用涂抹工具减弱。 18、用水纹的材质叠加在水面上,使他产生水流后的波动。 19、画出蕾丝的边,沿着蕾丝的外轮廓用笔勾勒,但要注意线的虚实,这样看起来就会更有丝质的
叠加成我们所需的材质效果。后期再装饰一些素材即可。最终效果 1、新建文件。 2、输入一个圆滑的字体,粗一点的字体好看些。 3、对字体参数设置如下。 4、内发光参数。 5、颜色叠加
一个好的效果。 12、给胳膊部分添加烟雾,重复第8步。 13、同样的方法给添加一些红色的材质,然后设置图层模式为叠加,不透明度为60%。 14、现在我们添加一些细节,添加一个火焰背景,以及一些材质,最终效果如下。
做好的3D文字复制进来,由于AI在3D模型贴图上的一些问题,我们需要手动把刚才有问题的面给补全,叠加颜色:#4a0303。 3、从网上找到符合自己意图的材质贴图,拉进来,图层混合模式改为“叠加”。 4、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如下图
13、给“flap”图层添加一个渐变叠加样式(13a);盖子的材质应该与公文包包身一样,因此复制texture图层,放到flap图层上面,为了避免两个纹理看上去相似,可以将复制的材质图层垂直翻转,再用前面相同的方法把复制的材质图层做成与flap一样的形状。 1
5、这一步我们主要修改人物的脸部,隐藏眼睛、鼻子和嘴。我们主要使用修补工具。 6、我们打开一个材质图片。 7、然后调整图层模式为叠加模式,不透明度调整到60%。 8、然后我们再打开一个小熊的图片 9、扣取出来,然后
dowMode)选择正片叠加(Multiply),拾色框选黑色。 如下图:第7步:在斜面和浮雕下面有两个选择分别是轮廓(Contour)和材质(Texture)。这里我们选择轮廓(Contour)在里面调整等高线(Contour),具体如下图:第8步:打开填色(Satin)菜单,模式选择叠加(Overlay),拾色
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